Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Zdobądź gospodarstwo łukiem

Zdobądź gospodarstwo łukiem

Walka: Dziki, dla umiejętności Łucznictwo od poziomu 3. Każde zwycięstwo daje: 1 × Wilcze futro. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.

Wymaga

  • Założona broń dystansowa (łuk). To, jaką masz broń, decyduje o sposobie walki. Jeśli ją zdejmiesz, walka zostanie wstrzymana.

Strzały

Zużywa 1 × Prosta strzała na rundę, przy trafieniu i przy pudle. Gdy zabraknie strzał, walka jest wstrzymana, dopóki nie zdobędziesz kolejnych. Szansa na oszczędzenie materiałów może oszczędzić też strzały.

Trenuje też

  • Obrona — 6 PD na rundę, przy trafieniu i przy pudle
  • Żywotność — 4 PD na rundę, przy trafieniu i przy pudle

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
36,2 s11798637,0%
106,2 s117986314,0%
206,2 s117986324,0%
306,2 s117986334,0%
426,2 s117986346,1%
556,2 s117986350,0%
686,2 s117986350,0%
826,2 s117986350,0%
956,2 s117986350,0%
996,2 s117986350,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Dziki ryją stare pola i szarżują na każdego, kto otworzy bramę.