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Prendre la Ferme à l’arc

Un combat contre Sangliers, pour Tir à partir du niveau 3. Chaque victoire donne 1 × Fourrure de loup. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 6 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 4 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
36,2 s1179 8637,0 %
106,2 s1179 86314,0 %
206,2 s1179 86324,0 %
306,2 s1179 86334,0 %
426,2 s1179 86346,1 %
556,2 s1179 86350,0 %
686,2 s1179 86350,0 %
826,2 s1179 86350,0 %
956,2 s1179 86350,0 %
996,2 s1179 86350,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des sangliers retournent les vieux champs et chargent quiconque ouvre le portail.