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Tomar la granja con el arco

Un combate contra Jabalíes, para Puntería desde el nivel 3. Cada victoria da 1 × Pelaje de lobo. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 6 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 4 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
36,2 s11798637,0 %
106,2 s117986314,0 %
206,2 s117986324,0 %
306,2 s117986334,0 %
426,2 s117986346,1 %
556,2 s117986350,0 %
686,2 s117986350,0 %
826,2 s117986350,0 %
956,2 s117986350,0 %
996,2 s117986350,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Los jabalíes escarban los viejos campos y embisten a quien abre la puerta.