Se préparer aux combats
Comment se préparer à chaque combat : le niveau requis, quoi équiper, quoi apporter, et quand il est sûr de le laisser tourner.
Avant tout combat
- Niveau. Les combats au corps à corps demandent un niveau d’Attaque. Les combats à l’arc demandent un niveau de Tir. Le tableau ci-dessous les liste tous.
- Arme. Votre arme équipée décide de votre style de combat. Un arc veut dire à distance. Tout autre chose, ou aucune arme, veut dire corps à corps.
- Armure. Équipez le meilleur équipement que vous avez. La puissance de l’équipement et votre niveau de Défense réduisent chaque coup. Seul l’équipement équipé compte. Pour équiper, ouvrez la page Combat, cliquez sur un emplacement sous Vous et appuyez sur Équiper.
- Objets de soin. Mettez-en en banque : votre personnage en mange un quand les PV descendent à 50 % du PV max. Les baumes, les ragoûts et les autres objets de soin fonctionnent tous.
- Flèches. Les combats à l’arc utilisent des flèches à chaque victoire. Quand elles s’épuisent, le combat s’arrête.
- Vérifiez la page Combat. Avant de le laisser tourner, regardez Leur coup, après réduction et Puis-je le laisser tourner ?
Types d’ennemis
- Vulnérable au corps à corps ou à distance. Combattez-les avec ce style : vous touchez 12 points plus souvent, chaque tour est 15 % plus rapide, et votre réduction des dégâts est 20 % plus élevée. Avec l’autre style, c’est l’inverse : 12 points moins souvent, 15 % plus lent, et 25 % de réduction des dégâts en moins.
- Armé (bandits, pillards et autres personnes armées) : un bouclier réduit encore plus leurs coups. Équipez-en un.
- Mort-vivant (goules, spectres et autres) : votre puissance d’équipement ne compte qu’à moitié contre eux, donc votre niveau de Défense compte davantage.
- Si vous êtes vaincu, le combat s’arrête et vous récupérez là où vous êtes tombé, avec tous vos PV. Chaque pièce équipée perd 1 point de durabilité. La plupart des pièces en ont 2 ; une pièce qui n’en a plus se casse à la prochaine défaite. Plus : le combat.
Tous les combats
« Sûr à laisser sans armure » est le niveau de Vitalité auquel le plus gros coup de l’ennemi ne peut plus vous vaincre tant que les objets de soin durent, même sans aucune réduction des dégâts. Avec de l’armure et de la Défense, vous pouvez le laisser tourner plus tôt.
| Combat | Besoin | Vulnérable à | Type d’ennemi | Frappe pour | Sûr à laisser sans armure | Besoin aussi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Combattre les loups | Attaque 1 | À distance | — | 3–6 | Vitalité 1 | — |
| Prendre la Cour du foyer | Attaque 1 | — | — | 1–2 | Vitalité 1 | — |
| Prendre la Forge brisée | Attaque 1 | Corps à corps | Armé | 2–3 | Vitalité 1 | — |
| Prendre le Vieux puits | Attaque 1 | — | — | 1–3 | Vitalité 1 | — |
| Prendre la Cour du foyer à l’arc | Tir 1 | — | — | 1–1 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre la Forge brisée à l’arc | Tir 1 | Corps à corps | Armé | 1–2 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre le Vieux puits à l’arc | Tir 1 | — | — | 1–2 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Tirer sur les loups | Tir 1 | À distance | — | 2–5 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre la Carrière | Attaque 3 | Corps à corps | Armé | 4–8 | Vitalité 1 | — |
| Prendre la Ferme | Attaque 3 | — | — | 4–8 | Vitalité 1 | — |
| Prendre le Vallon caché | Attaque 3 | À distance | — | 3–6 | Vitalité 1 | — |
| Prendre la Carrière à l’arc | Tir 3 | Corps à corps | Armé | 3–7 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre la Ferme à l’arc | Tir 3 | — | — | 3–7 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre le Vallon caché à l’arc | Tir 3 | À distance | — | 2–5 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Combattre les bandits | Attaque 5 | Corps à corps | Armé | 6–11 | Vitalité 1 | — |
| Prendre la Chapelle | Attaque 5 | — | Mort-vivant | 5–9 | Vitalité 1 | — |
| Prendre le Marché | Attaque 5 | Corps à corps | Armé | 5–9 | Vitalité 1 | — |
| Prendre la Chapelle à l’arc | Tir 5 | — | Mort-vivant | 4–8 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre le Marché à l’arc | Tir 5 | Corps à corps | Armé | 4–8 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Tirer sur les bandits | Tir 5 | Corps à corps | Armé | 5–9 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 2 × Flèche simple par victoire |
| Combattre l’Arrache-racines | Attaque 8 | À distance | — | 8–14 | Vitalité 4 | — |
| Prendre le Moulin | Attaque 8 | À distance | — | 7–12 | Vitalité 2 | — |
| Prendre le Moulin à l’arc | Tir 8 | À distance | — | 6–11 | Vitalité 1 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Tirer sur l’Arrache-racines | Tir 8 | À distance | — | 7–13 | Vitalité 3 | un arc équipé ; 2 × Flèche simple par victoire |
| Prendre le Tissage | Attaque 10 | Corps à corps | Armé | 8–13 | Vitalité 3 | — |
| Prendre le Tissage à l’arc | Tir 10 | Corps à corps | Armé | 7–12 | Vitalité 2 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Combattre les sangliers | Attaque 12 | — | — | 9–16 | Vitalité 6 | — |
| Prendre l’Infirmerie | Attaque 12 | — | Mort-vivant | 9–15 | Vitalité 5 | — |
| Prendre la Tour de guet | Attaque 12 | Corps à corps | Armé | 9–15 | Vitalité 5 | — |
| Prendre l’Infirmerie à l’arc | Tir 12 | — | Mort-vivant | 8–14 | Vitalité 4 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre la Tour de guet à l’arc | Tir 12 | Corps à corps | Armé | 8–14 | Vitalité 4 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Tirer sur les sangliers | Tir 12 | — | — | 8–15 | Vitalité 5 | un arc équipé ; 2 × Flèche simple par victoire |
| Prendre l’Arsenal | Attaque 15 | Corps à corps | Armé | 10–17 | Vitalité 7 | — |
| Prendre l’Arsenal à l’arc | Tir 15 | Corps à corps | Armé | 9–16 | Vitalité 6 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Explorer : Rats du tombeau | Attaque 18 | — | — | 12–21 | Vitalité 11 | — |
| Prendre la Capitale | Attaque 18 | — | Mort-vivant | 11–19 | Vitalité 9 | — |
| Prendre la Capitale à l’arc | Tir 18 | — | Mort-vivant | 10–18 | Vitalité 8 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Combattre les goules | Attaque 20 | — | Mort-vivant | 12–21 | Vitalité 11 | — |
| Prendre les Écluses | Attaque 25 | À distance | — | 14–24 | Vitalité 14 | — |
| Prendre les Écluses à l’arc | Tir 25 | À distance | — | 13–23 | Vitalité 13 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Combattre les goules à la lanterne | Attaque 26 | — | Mort-vivant | 14–23 | Vitalité 13 | Lanterne en étain équipé |
| Explorer : Morts errants | Attaque 26 | — | Mort-vivant | 20–34 | Vitalité 24 | Rats du tombeau vaincu 12 fois d’abord |
| Prendre la Guilde | Attaque 28 | — | Mort-vivant | 15–26 | Vitalité 16 | — |
| Prendre la Guilde à l’arc | Tir 28 | — | Mort-vivant | 14–25 | Vitalité 15 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Combattre les loups géants | Attaque 30 | À distance | — | 15–26 | Vitalité 16 | — |
| Prendre le Phare | Attaque 30 | Corps à corps | — | 16–28 | Vitalité 18 | — |
| Prendre le Phare à l’arc | Tir 30 | Corps à corps | — | 15–27 | Vitalité 17 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Tirer sur les loups géants | Tir 30 | À distance | — | 14–25 | Vitalité 15 | un arc équipé ; 1 × Flèche lourde par victoire |
| Prendre le Chantier | Attaque 35 | Corps à corps | — | 18–31 | Vitalité 21 | — |
| Prendre le Chantier à l’arc | Tir 35 | Corps à corps | — | 17–30 | Vitalité 20 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Explorer : Roi du tombeau | Attaque 36 | Corps à corps | Armé | 30–50 | Vitalité 40 | Morts errants vaincu 8 fois d’abord |
| Prendre la Maison de la soie | Attaque 38 | — | Mort-vivant | 19–33 | Vitalité 23 | — |
| Prendre la Maison de la soie à l’arc | Tir 38 | — | Mort-vivant | 18–32 | Vitalité 22 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Prendre le Tombeau des rois | Attaque 40 | — | Mort-vivant | 20–35 | Vitalité 25 | — |
| Prendre le Tombeau des rois à l’arc | Tir 40 | — | Mort-vivant | 19–34 | Vitalité 24 | un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire |
| Combattre les pillards | Attaque 42 | Corps à corps | Armé | 18–31 | Vitalité 21 | — |
| Tirer sur les pillards | Tir 42 | Corps à corps | Armé | 17–30 | Vitalité 20 | un arc équipé ; 2 × Flèche lourde par victoire |
| Combattre le Rôdeur des cendres | Attaque 45 | — | — | 24–38 | Vitalité 28 | — |
| Nettoyer les caves inondées | Attaque 50 | Corps à corps | Armé | 26–40 | Vitalité 30 | la première victoire donne Clé de l’arsenal |
| Combattre les revenants | Attaque 55 | — | Mort-vivant | 21–36 | Vitalité 26 | — |
| Combattre le Fantôme du péage | Attaque 60 | — | Mort-vivant | 22–35 | Vitalité 25 | — |
| Combattre les ogres | Attaque 68 | Corps à corps | — | 24–41 | Vitalité 31 | — |
| Tirer sur les ogres | Tir 68 | Corps à corps | — | 23–40 | Vitalité 30 | un arc équipé ; 2 × Flèche lourde par victoire |
| Combattre les spectres | Attaque 82 | — | Mort-vivant | 27–46 | Vitalité 36 | — |
| Tirer sur les spectres | Tir 82 | — | Mort-vivant | 26–45 | Vitalité 35 | un arc équipé ; 2 × Flèche lourde par victoire |
| Combattre le Seigneur de guerre | Attaque 95 | Corps à corps | Armé | 30–51 | Vitalité 41 | — |
Est-il sûr de laisser un combat tourner ?
Oui, tant que ces deux conditions sont vraies :
- Vous avez des objets de soin en banque.
- Le plus gros coup de l’ennemi, après votre réduction des dégâts, n’est pas plus grand que les PV où votre personnage mange.
Votre personnage mange quand les PV descendent à 50 % du PV max, même avant le premier tour. Un coup pas plus grand que ça ne peut pas vous faire passer d’au-dessus de ce seuil à 0. La page Combat le vérifie pour vous : cherchez Sûr tant que les objets de soin durent.
- Reconstruire Chapelle de la peste (+5) et Infirmerie (+10) fait manger votre personnage plus tôt, jusqu’à 90 % du PV max. Plus : soin et défaite.
- Plus d’objets de soin : le combat continue, et vous pouvez être vaincu. Une défaite arrête le combat et coûte 1 point de durabilité à chaque pièce équipée. Apportez-en plus que ce que la nuit demande.
- Plus de flèches : le combat s’arrête. Rien de grave n’arrive ; il attend que vous ayez de nouveau des flèches.
- Les combats à l’arc ont besoin de l’arc équipé tout le temps. Un arc ne peut pas être utilisé dans un combat au corps à corps.
Ensembles d’équipement testés
5 combats, chacun mené 8 heures dans la simulation du jeu avec 3 à 4 ensembles d’équipement. Ce sont des résultats mesurés, pas des estimations : la même chance pour chaque ligne, un équipement de qualité normale, les prix de base. « Trempé » veut dire le même équipement en haute qualité.
Aucun ensemble d’équipement n’est le meilleur dans tous les combats. Un arc tue vite mais les flèches coûtent des pièces. Choisissez selon le type d’ennemi et ce que vous pouvez fabriquer.
Combattre l’Arrache-racines
Niveaux : Attaque 12, Tir 12, Défense 10, Vitalité 15. Objets de soin : 800 × Ragoût de poisson, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.
| Ensemble d’équipement | Victoires en 8 heures | Défaites | Objets de soin et flèches utilisés (pièces) | Valeur de banque gagnée (pièces) | Réserves suffisantes ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc (le plus de pièces) Arc de chasse, Gants d’archer, Bottes de marche, Bonnet en cuir | 5 550 | 0 | 15 508 | 94 606 | oui |
| Armure lourde Épée en cuivre, Bouclier en pin, Casque en cuivre, Plastron rembourré, Jambières en cuivre | 2 728 | 0 | 3 000 | 50 976 | oui |
| Équipement léger Épée en cuivre, Bonnet en cuir, Pantalon en cuir | 2 346 | 0 | 5 968 | 40 494 | oui |
Combattre le Rôdeur des cendres
Niveaux : Attaque 50, Tir 50, Défense 45, Vitalité 55. Objets de soin : 2 000 × Ragoût de poisson, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.
| Ensemble d’équipement | Victoires en 8 heures | Défaites | Objets de soin et flèches utilisés (pièces) | Valeur de banque gagnée (pièces) | Réserves suffisantes ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc | ne peut pas commencer à ces niveaux | ||||
| Armure lourde (le plus de pièces) Épée en cuivre, Bouclier du gardien du péage, Casque en cuivre, Plastron rembourré, Jambières en cuivre, Cape de loup géant | 7 128 | 0 | 5 544 | 87 120 | oui |
| Équipement léger, objets de soin en plus Épée en cuivre, Bonnet en cuir, Pantalon en cuir | 5 265 | 1 | 16 000 | 52 445 | oui |
Combattre le Fantôme du péage
Niveaux : Attaque 65, Tir 65, Défense 60, Vitalité 70. Objets de soin : 2 000 × Ragoût de poisson, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.
| Ensemble d’équipement | Victoires en 8 heures | Défaites | Objets de soin et flèches utilisés (pièces) | Valeur de banque gagnée (pièces) | Réserves suffisantes ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc | ne peut pas commencer à ces niveaux | ||||
| Armure lourde (le plus de pièces) Épée en cuivre, Bouclier du gardien du péage, Casque en cuivre, Plastron rembourré, Jambières en cuivre, Cape de loup géant | 6 661 | 0 | 4 872 | 158 488 | oui |
| Équipement léger, objets de soin en plus Épée en cuivre, Bonnet en cuir, Pantalon en cuir | 5 320 | 0 | 4 872 | 126 608 | oui |
Combattre les ogres
Niveaux : Attaque 72, Tir 72, Défense 65, Vitalité 75. Objets de soin : 2 000 × Ragoût de poisson, 600 × Bouillon à la moelle, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.
| Ensemble d’équipement | Victoires en 8 heures | Défaites | Objets de soin et flèches utilisés (pièces) | Valeur de banque gagnée (pièces) | Réserves suffisantes ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensemble en cobalt Épée en cobalt, Casque en cobalt, Plastron en cobalt, Jambières en cobalt, Gantelets en cobalt | 9 003 | 0 | 6 216 | 304 656 | oui |
| Ensemble en électrum Épée longue en électrum, Casque en électrum, Plastron en électrum, Jambières en électrum | 9 657 | 0 | 6 680 | 326 698 | oui |
| Ensemble en cobalt, trempé (le plus de pièces) Épée en cobalt, Casque en cobalt, Plastron en cobalt, Jambières en cobalt, Gantelets en cobalt | 10 710 | 0 | 7 416 | 362 034 | oui |
| Arc Arc en if, Capuche de chasseur, Brassard d’archer, Bottes de marche | 4 966 | 0 | 30 272 | 141 452 | oui |
Combattre le Seigneur de guerre
Niveaux : Attaque 96, Tir 96, Défense 90, Vitalité 95. Objets de soin : 3 000 × Ragoût de poisson, 800 × Bouillon à la moelle, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.
| Ensemble d’équipement | Victoires en 8 heures | Défaites | Objets de soin et flèches utilisés (pièces) | Valeur de banque gagnée (pièces) | Réserves suffisantes ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensemble stellaire Épée stellaire, Bouclier stellaire, Gantelets stellaires, Casque en électrum, Plastron en électrum, Jambières en électrum | 10 626 | 0 | 7 304 | 892 730 | oui |
| Ensemble en orichalque Marteau de guerre en orichalque, Grand bouclier en orichalque, Casque en orichalque, Bottes en orichalque, Plastron en électrum | 9 814 | 0 | 6 736 | 824 726 | oui |
| Ensemble en orichalque, trempé (le plus de pièces) Marteau de guerre en orichalque, Grand bouclier en orichalque, Casque en orichalque, Bottes en orichalque, Plastron en électrum | 12 110 | 0 | 8 344 | 1 020 004 | oui |
| Arc | ne peut pas commencer à ces niveaux | ||||