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Se préparer aux combats

Comment se préparer à chaque combat : le niveau requis, quoi équiper, quoi apporter, et quand il est sûr de le laisser tourner.

Avant tout combat

  1. Niveau. Les combats au corps à corps demandent un niveau d’Attaque. Les combats à l’arc demandent un niveau de Tir. Le tableau ci-dessous les liste tous.
  2. Arme. Votre arme équipée décide de votre style de combat. Un arc veut dire à distance. Tout autre chose, ou aucune arme, veut dire corps à corps.
  3. Armure. Équipez le meilleur équipement que vous avez. La puissance de l’équipement et votre niveau de Défense réduisent chaque coup. Seul l’équipement équipé compte. Pour équiper, ouvrez la page Combat, cliquez sur un emplacement sous Vous et appuyez sur Équiper.
  4. Objets de soin. Mettez-en en banque : votre personnage en mange un quand les PV descendent à 50 % du PV max. Les baumes, les ragoûts et les autres objets de soin fonctionnent tous.
  5. Flèches. Les combats à l’arc utilisent des flèches à chaque victoire. Quand elles s’épuisent, le combat s’arrête.
  6. Vérifiez la page Combat. Avant de le laisser tourner, regardez Leur coup, après réduction et Puis-je le laisser tourner ?

Types d’ennemis

  • Vulnérable au corps à corps ou à distance. Combattez-les avec ce style : vous touchez 12 points plus souvent, chaque tour est 15 % plus rapide, et votre réduction des dégâts est 20 % plus élevée. Avec l’autre style, c’est l’inverse : 12 points moins souvent, 15 % plus lent, et 25 % de réduction des dégâts en moins.
  • Armé (bandits, pillards et autres personnes armées) : un bouclier réduit encore plus leurs coups. Équipez-en un.
  • Mort-vivant (goules, spectres et autres) : votre puissance d’équipement ne compte qu’à moitié contre eux, donc votre niveau de Défense compte davantage.
  • Si vous êtes vaincu, le combat s’arrête et vous récupérez là où vous êtes tombé, avec tous vos PV. Chaque pièce équipée perd 1 point de durabilité. La plupart des pièces en ont 2 ; une pièce qui n’en a plus se casse à la prochaine défaite. Plus : le combat.

Tous les combats

« Sûr à laisser sans armure » est le niveau de Vitalité auquel le plus gros coup de l’ennemi ne peut plus vous vaincre tant que les objets de soin durent, même sans aucune réduction des dégâts. Avec de l’armure et de la Défense, vous pouvez le laisser tourner plus tôt.

CombatBesoinVulnérable àType d’ennemiFrappe pourSûr à laisser sans armureBesoin aussi
Combattre les loupsAttaque 1À distance—3–6Vitalité 1—
Prendre la Cour du foyerAttaque 1——1–2Vitalité 1—
Prendre la Forge briséeAttaque 1Corps à corpsArmé2–3Vitalité 1—
Prendre le Vieux puitsAttaque 1——1–3Vitalité 1—
Prendre la Cour du foyer à l’arcTir 1——1–1Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre la Forge brisée à l’arcTir 1Corps à corpsArmé1–2Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre le Vieux puits à l’arcTir 1——1–2Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Tirer sur les loupsTir 1À distance—2–5Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre la CarrièreAttaque 3Corps à corpsArmé4–8Vitalité 1—
Prendre la FermeAttaque 3——4–8Vitalité 1—
Prendre le Vallon cachéAttaque 3À distance—3–6Vitalité 1—
Prendre la Carrière à l’arcTir 3Corps à corpsArmé3–7Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre la Ferme à l’arcTir 3——3–7Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre le Vallon caché à l’arcTir 3À distance—2–5Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Combattre les banditsAttaque 5Corps à corpsArmé6–11Vitalité 1—
Prendre la ChapelleAttaque 5—Mort-vivant5–9Vitalité 1—
Prendre le MarchéAttaque 5Corps à corpsArmé5–9Vitalité 1—
Prendre la Chapelle à l’arcTir 5—Mort-vivant4–8Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre le Marché à l’arcTir 5Corps à corpsArmé4–8Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Tirer sur les banditsTir 5Corps à corpsArmé5–9Vitalité 1un arc équipé ; 2 × Flèche simple par victoire
Combattre l’Arrache-racinesAttaque 8À distance—8–14Vitalité 4—
Prendre le MoulinAttaque 8À distance—7–12Vitalité 2—
Prendre le Moulin à l’arcTir 8À distance—6–11Vitalité 1un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Tirer sur l’Arrache-racinesTir 8À distance—7–13Vitalité 3un arc équipé ; 2 × Flèche simple par victoire
Prendre le TissageAttaque 10Corps à corpsArmé8–13Vitalité 3—
Prendre le Tissage à l’arcTir 10Corps à corpsArmé7–12Vitalité 2un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Combattre les sangliersAttaque 12——9–16Vitalité 6—
Prendre l’InfirmerieAttaque 12—Mort-vivant9–15Vitalité 5—
Prendre la Tour de guetAttaque 12Corps à corpsArmé9–15Vitalité 5—
Prendre l’Infirmerie à l’arcTir 12—Mort-vivant8–14Vitalité 4un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre la Tour de guet à l’arcTir 12Corps à corpsArmé8–14Vitalité 4un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Tirer sur les sangliersTir 12——8–15Vitalité 5un arc équipé ; 2 × Flèche simple par victoire
Prendre l’ArsenalAttaque 15Corps à corpsArmé10–17Vitalité 7—
Prendre l’Arsenal à l’arcTir 15Corps à corpsArmé9–16Vitalité 6un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Explorer : Rats du tombeauAttaque 18——12–21Vitalité 11—
Prendre la CapitaleAttaque 18—Mort-vivant11–19Vitalité 9—
Prendre la Capitale à l’arcTir 18—Mort-vivant10–18Vitalité 8un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Combattre les goulesAttaque 20—Mort-vivant12–21Vitalité 11—
Prendre les ÉclusesAttaque 25À distance—14–24Vitalité 14—
Prendre les Écluses à l’arcTir 25À distance—13–23Vitalité 13un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Combattre les goules à la lanterneAttaque 26—Mort-vivant14–23Vitalité 13Lanterne en étain équipé
Explorer : Morts errantsAttaque 26—Mort-vivant20–34Vitalité 24Rats du tombeau vaincu 12 fois d’abord
Prendre la GuildeAttaque 28—Mort-vivant15–26Vitalité 16—
Prendre la Guilde à l’arcTir 28—Mort-vivant14–25Vitalité 15un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Combattre les loups géantsAttaque 30À distance—15–26Vitalité 16—
Prendre le PhareAttaque 30Corps à corps—16–28Vitalité 18—
Prendre le Phare à l’arcTir 30Corps à corps—15–27Vitalité 17un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Tirer sur les loups géantsTir 30À distance—14–25Vitalité 15un arc équipé ; 1 × Flèche lourde par victoire
Prendre le ChantierAttaque 35Corps à corps—18–31Vitalité 21—
Prendre le Chantier à l’arcTir 35Corps à corps—17–30Vitalité 20un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Explorer : Roi du tombeauAttaque 36Corps à corpsArmé30–50Vitalité 40Morts errants vaincu 8 fois d’abord
Prendre la Maison de la soieAttaque 38—Mort-vivant19–33Vitalité 23—
Prendre la Maison de la soie à l’arcTir 38—Mort-vivant18–32Vitalité 22un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Prendre le Tombeau des roisAttaque 40—Mort-vivant20–35Vitalité 25—
Prendre le Tombeau des rois à l’arcTir 40—Mort-vivant19–34Vitalité 24un arc équipé ; 1 × Flèche simple par victoire
Combattre les pillardsAttaque 42Corps à corpsArmé18–31Vitalité 21—
Tirer sur les pillardsTir 42Corps à corpsArmé17–30Vitalité 20un arc équipé ; 2 × Flèche lourde par victoire
Combattre le Rôdeur des cendresAttaque 45——24–38Vitalité 28—
Nettoyer les caves inondéesAttaque 50Corps à corpsArmé26–40Vitalité 30la première victoire donne Clé de l’arsenal
Combattre les revenantsAttaque 55—Mort-vivant21–36Vitalité 26—
Combattre le Fantôme du péageAttaque 60—Mort-vivant22–35Vitalité 25—
Combattre les ogresAttaque 68Corps à corps—24–41Vitalité 31—
Tirer sur les ogresTir 68Corps à corps—23–40Vitalité 30un arc équipé ; 2 × Flèche lourde par victoire
Combattre les spectresAttaque 82—Mort-vivant27–46Vitalité 36—
Tirer sur les spectresTir 82—Mort-vivant26–45Vitalité 35un arc équipé ; 2 × Flèche lourde par victoire
Combattre le Seigneur de guerreAttaque 95Corps à corpsArmé30–51Vitalité 41—

Est-il sûr de laisser un combat tourner ?

Oui, tant que ces deux conditions sont vraies :

  1. Vous avez des objets de soin en banque.
  2. Le plus gros coup de l’ennemi, après votre réduction des dégâts, n’est pas plus grand que les PV où votre personnage mange.

Votre personnage mange quand les PV descendent à 50 % du PV max, même avant le premier tour. Un coup pas plus grand que ça ne peut pas vous faire passer d’au-dessus de ce seuil à 0. La page Combat le vérifie pour vous : cherchez Sûr tant que les objets de soin durent.

  • Reconstruire Chapelle de la peste (+5) et Infirmerie (+10) fait manger votre personnage plus tôt, jusqu’à 90 % du PV max. Plus : soin et défaite.
  • Plus d’objets de soin : le combat continue, et vous pouvez être vaincu. Une défaite arrête le combat et coûte 1 point de durabilité à chaque pièce équipée. Apportez-en plus que ce que la nuit demande.
  • Plus de flèches : le combat s’arrête. Rien de grave n’arrive ; il attend que vous ayez de nouveau des flèches.
  • Les combats à l’arc ont besoin de l’arc équipé tout le temps. Un arc ne peut pas être utilisé dans un combat au corps à corps.

Ensembles d’équipement testés

5 combats, chacun mené 8 heures dans la simulation du jeu avec 3 à 4 ensembles d’équipement. Ce sont des résultats mesurés, pas des estimations : la même chance pour chaque ligne, un équipement de qualité normale, les prix de base. « Trempé » veut dire le même équipement en haute qualité.

Aucun ensemble d’équipement n’est le meilleur dans tous les combats. Un arc tue vite mais les flèches coûtent des pièces. Choisissez selon le type d’ennemi et ce que vous pouvez fabriquer.

Combattre l’Arrache-racines

Niveaux : Attaque 12, Tir 12, Défense 10, Vitalité 15. Objets de soin : 800 × Ragoût de poisson, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.

Ensemble d’équipementVictoires en 8 heuresDéfaitesObjets de soin et flèches utilisés (pièces)Valeur de banque gagnée (pièces)Réserves suffisantes ?
Arc (le plus de pièces)
Arc de chasse, Gants d’archer, Bottes de marche, Bonnet en cuir
5 550015 50894 606oui
Armure lourde
Épée en cuivre, Bouclier en pin, Casque en cuivre, Plastron rembourré, Jambières en cuivre
2 72803 00050 976oui
Équipement léger
Épée en cuivre, Bonnet en cuir, Pantalon en cuir
2 34605 96840 494oui

Combattre le Rôdeur des cendres

Niveaux : Attaque 50, Tir 50, Défense 45, Vitalité 55. Objets de soin : 2 000 × Ragoût de poisson, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.

Ensemble d’équipementVictoires en 8 heuresDéfaitesObjets de soin et flèches utilisés (pièces)Valeur de banque gagnée (pièces)Réserves suffisantes ?
Arcne peut pas commencer à ces niveaux
Armure lourde (le plus de pièces)
Épée en cuivre, Bouclier du gardien du péage, Casque en cuivre, Plastron rembourré, Jambières en cuivre, Cape de loup géant
7 12805 54487 120oui
Équipement léger, objets de soin en plus
Épée en cuivre, Bonnet en cuir, Pantalon en cuir
5 265116 00052 445oui

Combattre le Fantôme du péage

Niveaux : Attaque 65, Tir 65, Défense 60, Vitalité 70. Objets de soin : 2 000 × Ragoût de poisson, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.

Ensemble d’équipementVictoires en 8 heuresDéfaitesObjets de soin et flèches utilisés (pièces)Valeur de banque gagnée (pièces)Réserves suffisantes ?
Arcne peut pas commencer à ces niveaux
Armure lourde (le plus de pièces)
Épée en cuivre, Bouclier du gardien du péage, Casque en cuivre, Plastron rembourré, Jambières en cuivre, Cape de loup géant
6 66104 872158 488oui
Équipement léger, objets de soin en plus
Épée en cuivre, Bonnet en cuir, Pantalon en cuir
5 32004 872126 608oui

Combattre les ogres

Niveaux : Attaque 72, Tir 72, Défense 65, Vitalité 75. Objets de soin : 2 000 × Ragoût de poisson, 600 × Bouillon à la moelle, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.

Ensemble d’équipementVictoires en 8 heuresDéfaitesObjets de soin et flèches utilisés (pièces)Valeur de banque gagnée (pièces)Réserves suffisantes ?
Ensemble en cobalt
Épée en cobalt, Casque en cobalt, Plastron en cobalt, Jambières en cobalt, Gantelets en cobalt
9 00306 216304 656oui
Ensemble en électrum
Épée longue en électrum, Casque en électrum, Plastron en électrum, Jambières en électrum
9 65706 680326 698oui
Ensemble en cobalt, trempé (le plus de pièces)
Épée en cobalt, Casque en cobalt, Plastron en cobalt, Jambières en cobalt, Gantelets en cobalt
10 71007 416362 034oui
Arc
Arc en if, Capuche de chasseur, Brassard d’archer, Bottes de marche
4 966030 272141 452oui

Combattre le Seigneur de guerre

Niveaux : Attaque 96, Tir 96, Défense 90, Vitalité 95. Objets de soin : 3 000 × Ragoût de poisson, 800 × Bouillon à la moelle, plus des flèches et des objets de soin en plus là où l’ensemble d’équipement en a besoin.

Ensemble d’équipementVictoires en 8 heuresDéfaitesObjets de soin et flèches utilisés (pièces)Valeur de banque gagnée (pièces)Réserves suffisantes ?
Ensemble stellaire
Épée stellaire, Bouclier stellaire, Gantelets stellaires, Casque en électrum, Plastron en électrum, Jambières en électrum
10 62607 304892 730oui
Ensemble en orichalque
Marteau de guerre en orichalque, Grand bouclier en orichalque, Casque en orichalque, Bottes en orichalque, Plastron en électrum
9 81406 736824 726oui
Ensemble en orichalque, trempé (le plus de pièces)
Marteau de guerre en orichalque, Grand bouclier en orichalque, Casque en orichalque, Bottes en orichalque, Plastron en électrum
12 11008 3441 020 004oui
Arcne peut pas commencer à ces niveaux