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Prendre l’Infirmerie à l’arc

Un combat contre Morts errants, pour Tir à partir du niveau 12. Chaque victoire donne 1 × Poussière de tombe. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 9 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 7 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
126,4 s13519 67216,0 %
206,4 s13519 67224,0 %
306,4 s13519 67234,0 %
426,4 s13519 67246,1 %
556,4 s13519 67250,0 %
686,4 s13519 67250,0 %
826,4 s13519 67250,0 %
956,4 s13519 67250,0 %
996,4 s13519 67250,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Les morts enfermés ici ne sont jamais partis. Ils marchent dans les couloirs, la nuit comme le jour.