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Tomar la enfermería con el arco

Un combate contra Caminantes de tumba, para Puntería desde el nivel 12. Cada victoria da 1 × Polvo de tumba. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 9 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 7 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
126,4 s13519.67216,0 %
206,4 s13519.67224,0 %
306,4 s13519.67234,0 %
426,4 s13519.67246,1 %
556,4 s13519.67250,0 %
686,4 s13519.67250,0 %
826,4 s13519.67250,0 %
956,4 s13519.67250,0 %
996,4 s13519.67250,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Los muertos que encerraron aquí nunca salieron. Recorren los pasillos de noche y de día.