Prendre le Phare à l’arc
Un combat contre Ogres, pour Tir à partir du niveau 30. Chaque victoire donne 1 × Fourrure de loup. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Requis
- Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.
Flèches
Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 6,6 s | 1 | 71 | 38 465 | 34,0 % |
| 42 | 6,6 s | 1 | 71 | 38 465 | 46,1 % |
| 55 | 6,6 s | 1 | 71 | 38 465 | 50,0 % |
| 68 | 6,6 s | 1 | 71 | 38 465 | 50,0 % |
| 82 | 6,6 s | 1 | 71 | 38 465 | 50,0 % |
| 95 | 6,6 s | 1 | 71 | 38 465 | 50,0 % |
| 99 | 6,6 s | 1 | 71 | 38 465 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Deux ogres dorment près du brasero rouillé. Le sommet est chaud, et plus personne n’y monte.