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Prendre le Phare à l’arc

Un combat contre Ogres, pour Tir à partir du niveau 30. Chaque victoire donne 1 × Fourrure de loup. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 15 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 11 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
306,6 s17138 46534,0 %
426,6 s17138 46546,1 %
556,6 s17138 46550,0 %
686,6 s17138 46550,0 %
826,6 s17138 46550,0 %
956,6 s17138 46550,0 %
996,6 s17138 46550,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Deux ogres dorment près du brasero rouillé. Le sommet est chaud, et plus personne n’y monte.