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Prendre la Capitale à l’arc

Un combat contre Revenants, pour Tir à partir du niveau 18. Chaque victoire donne 1 × Poussière de tombe. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 11 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 8 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
186,5 s14725 93122,0 %
206,5 s14725 93124,0 %
306,5 s14725 93134,0 %
426,5 s14725 93146,1 %
556,5 s14725 93150,0 %
686,5 s14725 93150,0 %
826,5 s14725 93150,0 %
956,5 s14725 93150,0 %
996,5 s14725 93150,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des gardes morts se tiennent encore aux portes de la capitale. Ils ne laissent entrer personne, ni les vivants ni les morts.