Prendre la Capitale à l’arc
Un combat contre Revenants, pour Tir à partir du niveau 18. Chaque victoire donne 1 × Poussière de tombe. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Requis
- Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.
Flèches
Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 22,0 % |
| 20 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 24,0 % |
| 30 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 34,0 % |
| 42 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 46,1 % |
| 55 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 50,0 % |
| 68 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 50,0 % |
| 82 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 50,0 % |
| 95 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 50,0 % |
| 99 | 6,5 s | 1 | 47 | 25 931 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Des gardes morts se tiennent encore aux portes de la capitale. Ils ne laissent entrer personne, ni les vivants ni les morts.