Tomar la capital con el arco
Un combate contra Retornados, para Puntería desde el nivel 18. Cada victoria da 1 × Polvo de tumba. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
También entrena
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 22,0 % |
| 20 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 24,0 % |
| 30 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 34,0 % |
| 42 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 46,1 % |
| 55 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 50,0 % |
| 68 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 50,0 % |
| 82 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 50,0 % |
| 95 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 50,0 % |
| 99 | 6,5 s | 1 | 47 | 25.931 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Unos guardias muertos siguen en las puertas de la capital. No dejan entrar a nadie, ni vivo ni muerto.