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Tomar la capital con el arco

Un combate contra Retornados, para Puntería desde el nivel 18. Cada victoria da 1 × Polvo de tumba. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 11 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 8 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
186,5 s14725.93122,0 %
206,5 s14725.93124,0 %
306,5 s14725.93134,0 %
426,5 s14725.93146,1 %
556,5 s14725.93150,0 %
686,5 s14725.93150,0 %
826,5 s14725.93150,0 %
956,5 s14725.93150,0 %
996,5 s14725.93150,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Unos guardias muertos siguen en las puertas de la capital. No dejan entrar a nadie, ni vivo ni muerto.