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Prendre la Guilde à l’arc

Un combat contre Goules, pour Tir à partir du niveau 28. Chaque victoire donne 1 × Poussière de tombe. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 14 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 11 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
286,6 s16736 51832,0 %
306,6 s16736 51834,0 %
426,6 s16736 51846,1 %
556,6 s16736 51850,0 %
686,6 s16736 51850,0 %
826,6 s16736 51850,0 %
956,6 s16736 51850,0 %
996,6 s16736 51850,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

La guilde est morte en un seul hiver, et une partie marche encore. Ils gardent les livres de motifs sans savoir pourquoi.