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Soins et défaite

Pendant un combat, votre personnage mange tout seul des objets de soin pris dans la banque. Si vos PV tombent à 0, c’est la défaite : le combat s’arrête et votre équipement perd de la durabilité.

La version courte

  • Gardez des objets de soin en banque avant un combat. Votre personnage mange quand les PV tombent à 50 % des PV maximum ou en dessous.
  • Il mange d’abord ce qui soigne le moins, pour garder vos meilleurs plats pour la fin.
  • Manquer d’objets de soin n’arrête pas le combat. C’est ainsi qu’arrive la défaite.
  • Une défaite arrête le combat et coûte 1 point de durabilité à chaque pièce équipée. Vous gardez vos objets et vos pièces.
  • Les autres activités vous soignent lentement pendant que vous travaillez.

Quand mon personnage mange-t-il ?

Chaque fois que vos PV sont à 50 % des PV maximum ou en dessous pendant un combat. Il mange jusqu’à ce que les PV remontent au-dessus de cette ligne, ou que les objets de soin manquent. Il mange aussi avant le premier tour, donc vous pouvez commencer un combat avec peu de PV.

Reconstruire ces lieux relève cette ligne, pour que votre personnage mange plus tôt :

Ils s’additionnent, jusqu’à 90 % des PV maximum au maximum.

Quels objets de soin sont mangés en premier ?

L’objet qui soigne le moins est mangé en premier, comme Ration de soldat. Pour un même objet, la qualité Normale passe avant la Haute qualité. Un objet de haute qualité soigne 1,5× ses PV indiqués.

Un combat est-il sûr à laisser tourner ?

Oui, si le plus gros coup de l’ennemi (après votre réduction des dégâts) ne dépasse pas les PV où votre personnage mange, et qu’il vous reste des objets de soin. La défaite est alors impossible. Le guide d’équipement pour les combats montre cela pour chaque combat, et le guide pour la nuit montre combien emporter.

Et si j’en manque ?

  • Plus d’objets de soin : le combat continue, et la défaite devient possible.
  • Plus de flèches : le combat est bloqué. Rien n’est perdu, et il reprend dès que vous avez de nouveau des flèches.
  • Emportez donc plus d’objets de soin que ce que vous pensez nécessaire.

Comment récupérer des PV en dehors d’un combat ?

Toute autre activité vous soigne un peu à chaque action terminée : environ 1 PV toutes les 5 secondes que prend l’action. Sans activité choisie, vous ne récupérez pas de PV. Une défaite remplit aussi vos PV.

Que coûte une défaite ?

  • Le combat s’arrête. Votre personnage ne fait rien tant que vous n’avez pas choisi une nouvelle activité.
  • Vos PV se remplissent de nouveau. Vous gardez tous vos objets et toutes vos pièces.
  • Chaque pièce équipée perd 1 point de durabilité. Une pièce qui est déjà à 0 est perdue.
  • L’équipement ne perd de la durabilité qu’en cas de défaite, jamais en combattant normalement. La plupart des pièces survivent à 2 défaites et sont perdues à la suivante. La page d’une pièce le précise si c’est différent.
  • Une pièce endommagée continue de fonctionner tant qu’elle est équipée, mais elle se casse si vous la retirez.

Les chiffres exacts

  • Votre personnage mange tant que PV ≤ PV max × ligne ÷ 100, arrondi vers le bas. La ligne commence à 50 %, augmente avec les lieux ci-dessus, et s’arrête à 90 %.
  • Ordre de consommation : l’objet avec le plus petit soin indiqué en premier. Pour un même objet, la qualité Normale avant la Haute qualité.
  • Soin en dehors des combats : le temps de l’action ÷ 5 000 ms, arrondi vers le bas, au moins 1 PV par action.