Heilung und Niederlage
Im Kampf isst dein Charakter von selbst Heilmittel aus der Bank. Fallen deine LP auf 0, bist du besiegt: Der Kampf endet, und deine Ausrüstung verliert Haltbarkeit.
Kurzfassung
- Leg vor einem Kampf Heilmittel in die Bank. Dein Charakter isst, wenn die LP auf 50 % der max. LP oder tiefer fallen.
- Er isst zuerst das Heilmittel, das am wenigsten heilt. So bleibt dein bestes Essen für den Schluss.
- Wenn die Heilmittel ausgehen, endet der Kampf nicht. So kommt es zu Niederlagen.
- Eine Niederlage beendet den Kampf und kostet jedes ausgerüstete Teil 1 Haltbarkeit. Deine Gegenstände und Münzen behältst du.
- Andere Tätigkeiten heilen dich langsam, während du arbeitest.
Wann isst mein Charakter?
Immer wenn deine LP im Kampf bei 50 % der max. LP oder tiefer sind. Er isst, bis die LP wieder über dieser Grenze liegen oder die Heilmittel aus sind. Er isst auch vor der ersten Runde. Du kannst einen Kampf also mit wenig LP beginnen.
Wenn du diese Orte wieder aufbaust, steigt diese Grenze, und dein Charakter isst früher:
- Pestkapelle: +5 %
- Krankenhaus: +10 %
Die Werte addieren sich, bis höchstens 90 % der max. LP.
Welche Heilmittel werden zuerst gegessen?
Das Heilmittel, das am wenigsten heilt, wird zuerst gegessen, zum Beispiel Soldatenration. Beim selben Gegenstand kommt erst Normal, dann Hohe Qualität. Ein Gegenstand in hoher Qualität heilt das 1,5-Fache seiner angegebenen LP.
Kann ich einen Kampf einfach laufen lassen?
Ja, wenn der härteste Treffer des Gegners (nach deiner Schadensreduktion) nicht größer ist als die LP, bei denen dein Charakter isst, und du noch Heilmittel hast. Dann kannst du nicht besiegt werden. Die Anleitung zur Kampfvorbereitung zeigt das für jeden Kampf, und die Anleitung für die Nacht zeigt, wie viel du einpacken solltest.
Was, wenn etwas ausgeht?
- Keine Heilmittel mehr: Der Kampf geht weiter, und du kannst besiegt werden.
- Keine Pfeile mehr: Der Kampf ist blockiert. Nichts geht verloren, und er geht weiter, sobald du wieder Pfeile hast.
- Pack also mehr Heilmittel ein, als du zu brauchen glaubst.
Wie bekomme ich außerhalb eines Kampfes LP zurück?
Jede andere Tätigkeit heilt dich ein wenig, sobald eine Aktion fertig ist: etwa 1 LP je 5 Sekunden Aktionsdauer. Ist nichts ausgewählt, heilst du nicht. Auch eine Niederlage füllt deine LP wieder auf.
Was kostet eine Niederlage?
- Der Kampf endet. Dein Charakter tut nichts, bis du eine neue Tätigkeit wählst.
- Deine LP füllen sich wieder auf. Du behältst alle Gegenstände und Münzen.
- Jedes ausgerüstete Teil verliert 1 Haltbarkeit. Ein Teil, das schon bei 0 ist, geht verloren.
- Ausrüstung verliert nur bei einer Niederlage Haltbarkeit, nie durch normales Kämpfen. Die meiste Ausrüstung übersteht 2 Niederlagen und geht bei der nächsten verloren. Ist ein Teil anders, steht das auf seiner Seite.
- Ein beschädigtes Teil funktioniert weiter, solange es ausgerüstet ist. Legst du es ab, geht es kaputt.
Genaue Zahlen
- Dein Charakter isst, solange LP ≤ max. LP × Grenze ÷ 100, abgerundet. Die Grenze beginnt bei 50 %, steigt mit den Orten oben und endet bei 90 %.
- Reihenfolge beim Essen: zuerst der Gegenstand mit der kleinsten angegebenen Heilung. Beim selben Gegenstand erst Normal, dann Hohe Qualität.
- Heilung außerhalb von Kämpfen: Dauer der Aktion ÷ 5.000 ms, abgerundet, mindestens 1 LP pro Aktion.