Лечение и поражение
В бою персонаж сам ест лечебные предметы из банка. Если ОЗ падают до 0, вы терпите поражение: бой останавливается, а экипированное снаряжение теряет прочность.
Коротко
- Перед боем держите лечебные предметы в банке. Персонаж ест, когда ОЗ падают до 50% от макс. ОЗ или ниже.
- Сначала съедается то, что лечит меньше всего, поэтому лучшая еда остаётся напоследок.
- Если лечебные предметы кончились, бой не останавливается. Так и случаются поражения.
- Поражение останавливает бой и стоит каждому экипированному предмету 1 единицу прочности. Предметы и монеты остаются у вас.
- Другие занятия медленно лечат вас, пока вы работаете.
Когда персонаж ест?
Всегда, когда во время боя ОЗ находятся на отметке 50% от макс. ОЗ или ниже. Персонаж ест, пока ОЗ не поднимутся выше этой отметки или пока не кончатся лечебные предметы. Он также ест перед первым раундом, поэтому бой можно начать с низким ОЗ.
Восстановление этих мест поднимает эту отметку, поэтому персонаж начинает есть раньше:
- Чумная часовня: +5%
- Лечебница: +10%
Они складываются, но не больше 90% от макс. ОЗ.
Какие лечебные предметы съедаются первыми?
Первым съедается предмет с наименьшим лечением, например Солдатский паёк. Среди одинаковых предметов сначала идёт обычное качество, потом высокое. Предмет высокого качества лечит в 1,5 раза больше указанных ОЗ.
Безопасно ли оставить бой без присмотра?
Да, если самый сильный удар врага (после вашего снижения урона) не больше ОЗ, при которых персонаж начинает есть, и у вас ещё есть лечебные предметы. Тогда поражение невозможно. Руководство по снаряжению для боёв показывает это для каждого боя, а руководство на ночь — сколько нужно взять с собой.
Что если предметы кончатся?
- Лечебные предметы кончились: бой продолжается, и вы можете потерпеть поражение.
- Стрелы кончились: бой останавливается. Ничего не теряется, и он продолжится, когда у вас снова будут стрелы.
- Поэтому берите лечебных предметов больше, чем кажется нужным.
Как восполнить ОЗ вне боя?
Любое другое занятие немного лечит вас при завершении каждого действия: примерно 1 ОЗ за каждые 5 секунд времени действия. Если ничего не выбрано, лечения нет. Поражение тоже полностью восполняет ОЗ.
Чего стоит поражение?
- Бой останавливается. Персонаж ничего не делает, пока вы не выберете новое занятие.
- ОЗ восполняются. Все предметы и монеты остаются у вас.
- Каждый экипированный предмет теряет 1 единицу прочности. Предмет, у которого уже было 0, теряется.
- Снаряжение теряет прочность только при поражении, а не от обычного боя. Большинство снаряжения выдерживает 2 поражения, а на следующем теряется. Если у предмета иначе, это указано на его странице.
- Повреждённый предмет продолжает работать, пока он экипирован, но ломается, если его снять.
Точные числа
- Персонаж ест, пока ОЗ ≤ макс. ОЗ × отметка ÷ 100, с округлением вниз. Отметка начинается с 50%, растёт вместе с местами выше и останавливается на 90%.
- Порядок поедания: сначала предмет с наименьшим указанным лечением. Среди одинаковых предметов — сначала обычное качество, потом высокое.
- Лечение вне боя: время действия ÷ 5 000 мс, с округлением вниз, не меньше 1 ОЗ за действие.