Kingsmend Idle Вики
Русский
Вики/Справочник/Лечение и поражение

Лечение и поражение

В бою персонаж сам ест лечебные предметы из банка. Если ОЗ падают до 0, вы терпите поражение: бой останавливается, а экипированное снаряжение теряет прочность.

Коротко

  • Перед боем держите лечебные предметы в банке. Персонаж ест, когда ОЗ падают до 50% от макс. ОЗ или ниже.
  • Сначала съедается то, что лечит меньше всего, поэтому лучшая еда остаётся напоследок.
  • Если лечебные предметы кончились, бой не останавливается. Так и случаются поражения.
  • Поражение останавливает бой и стоит каждому экипированному предмету 1 единицу прочности. Предметы и монеты остаются у вас.
  • Другие занятия медленно лечат вас, пока вы работаете.

Когда персонаж ест?

Всегда, когда во время боя ОЗ находятся на отметке 50% от макс. ОЗ или ниже. Персонаж ест, пока ОЗ не поднимутся выше этой отметки или пока не кончатся лечебные предметы. Он также ест перед первым раундом, поэтому бой можно начать с низким ОЗ.

Восстановление этих мест поднимает эту отметку, поэтому персонаж начинает есть раньше:

Они складываются, но не больше 90% от макс. ОЗ.

Какие лечебные предметы съедаются первыми?

Первым съедается предмет с наименьшим лечением, например Солдатский паёк. Среди одинаковых предметов сначала идёт обычное качество, потом высокое. Предмет высокого качества лечит в 1,5 раза больше указанных ОЗ.

Безопасно ли оставить бой без присмотра?

Да, если самый сильный удар врага (после вашего снижения урона) не больше ОЗ, при которых персонаж начинает есть, и у вас ещё есть лечебные предметы. Тогда поражение невозможно. Руководство по снаряжению для боёв показывает это для каждого боя, а руководство на ночь — сколько нужно взять с собой.

Что если предметы кончатся?

  • Лечебные предметы кончились: бой продолжается, и вы можете потерпеть поражение.
  • Стрелы кончились: бой останавливается. Ничего не теряется, и он продолжится, когда у вас снова будут стрелы.
  • Поэтому берите лечебных предметов больше, чем кажется нужным.

Как восполнить ОЗ вне боя?

Любое другое занятие немного лечит вас при завершении каждого действия: примерно 1 ОЗ за каждые 5 секунд времени действия. Если ничего не выбрано, лечения нет. Поражение тоже полностью восполняет ОЗ.

Чего стоит поражение?

  • Бой останавливается. Персонаж ничего не делает, пока вы не выберете новое занятие.
  • ОЗ восполняются. Все предметы и монеты остаются у вас.
  • Каждый экипированный предмет теряет 1 единицу прочности. Предмет, у которого уже было 0, теряется.
  • Снаряжение теряет прочность только при поражении, а не от обычного боя. Большинство снаряжения выдерживает 2 поражения, а на следующем теряется. Если у предмета иначе, это указано на его странице.
  • Повреждённый предмет продолжает работать, пока он экипирован, но ломается, если его снять.

Точные числа

  • Персонаж ест, пока ОЗ ≤ макс. ОЗ × отметка ÷ 100, с округлением вниз. Отметка начинается с 50%, растёт вместе с местами выше и останавливается на 90%.
  • Порядок поедания: сначала предмет с наименьшим указанным лечением. Среди одинаковых предметов — сначала обычное качество, потом высокое.
  • Лечение вне боя: время действия ÷ 5 000 мс, с округлением вниз, не меньше 1 ОЗ за действие.