Kingsmend Idle Wiki
Türkçe
Wiki/Rehberler/Dövüşe hazırlanmak

Dövüşe hazırlanmak

Her dövüş için nasıl hazırlanılır: ihtiyacın olan seviye, ne kuşanacağın, ne getireceğin ve açık bırakmanın ne zaman güvenli olduğu.

Herhangi bir dövüşten önce

  1. Seviye. Yakın dövüş bir Saldırı seviyesi gerektirir. Yay dövüşü bir Nişancılık seviyesi gerektirir. Aşağıdaki tablo her birini listeler.
  2. Silah. Kuşandığın silah nasıl dövüşeceğini belirler. Bir yay menzilli demektir. Başka her şey, ya da silahsızlık, yakın dövüş demektir.
  3. Zırh. Sahip olduğun en iyi ekipmanı kuşan. Ekipman gücü ve Savunma seviyen her vuruşu azaltır. Yalnızca kuşanılan ekipman sayılır. Kuşanmak için Dövüş sayfasını aç, Sen altındaki bir yuvaya tıkla ve Kuşana bas.
  4. İyileştirici eşya. Biraz depola: canın en fazla canın %50 kadarına düşünce karakterin bir tane yer. Merhemler, yahniler ve diğer iyileştirici eşyaların hepsi işe yarar.
  5. Ok. Yay dövüşleri her yenmede ok harcar. Bittiğinde dövüş durur.
  6. Dövüş sayfasını kontrol et. Açık bırakmadan önce, Düşmanın vuruşu, azaltmadan sonraya ve Başından ne kadar ayrılabilirim?e bak.

Düşman türleri

  • Yakın dövüşe ya da menzilliye zayıf. Onlarla o tarzla dövüş: 12 puan daha sık vurursun, her tur %15 daha hızlıdır ve hasar azaltman %20 daha yüksektir. Diğer tarzla tam tersi olur: 12 puan daha az sık, %15 daha yavaş ve %25 daha az hasar azaltma.
  • Silahlı (haydutlar, yağmacılar ve diğer silahlı insanlar): bir kalkan vuruşlarını daha da azaltır. Bir tane kuşan.
  • Ölü (gulyabaniler, karaltılar ve benzerleri): ekipman gücün onlara karşı yarı sayılır, bu yüzden Savunma seviyen daha çok önemlidir.
  • Yenilirsen, dövüş durur ve düştüğün yerde, canın tam, kendine gelirsin. Kuşanılan her parça 1 dayanıklılık kaybeder. Çoğu parçanın 2 vardır; dayanıklılığı kalmayan bir parça bir sonraki yenilgide kırılır. Daha fazlası: dövüş.

Her dövüş

“Zırhsız açık bırakmak güvenli”, hiç hasar azaltman olmasa bile, düşmanın en büyük vuruşunun, iyileştirici eşyan yettiği sürece seni yenemeyeceği Canlılık seviyesidir. Zırh ve Savunmayla daha erken bırakabilirsin.

DövüşGerekliZayıf olduğuDüşman türüVuruşuZırhsız açık bırakmak güvenliAyrıca gerekli
Avluyu yay ile ele geçirNişancılık 1——1–1Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Eski kuyuyu yay ile ele geçirNişancılık 1——1–2Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Kurtlara ok atNişancılık 1Menzilli—2–5Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Yıkık demirhaneyi yay ile ele geçirNişancılık 1Yakın dövüşSilahlı1–2Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Avluyu ele geçirSaldırı 1——1–2Canlılık 1—
Eski kuyuyu ele geçirSaldırı 1——1–3Canlılık 1—
Kurtlarla dövüşSaldırı 1Menzilli—3–6Canlılık 1—
Yıkık demirhaneyi ele geçirSaldırı 1Yakın dövüşSilahlı2–3Canlılık 1—
Çiftliği yay ile ele geçirNişancılık 3——3–7Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Gizli vadiyi yay ile ele geçirNişancılık 3Menzilli—2–5Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Taş ocağını yay ile ele geçirNişancılık 3Yakın dövüşSilahlı3–7Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Çiftliği ele geçirSaldırı 3——4–8Canlılık 1—
Gizli vadiyi ele geçirSaldırı 3Menzilli—3–6Canlılık 1—
Taş ocağını ele geçirSaldırı 3Yakın dövüşSilahlı4–8Canlılık 1—
Haydutlara ok atNişancılık 5Yakın dövüşSilahlı5–9Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 2 × Tahta ok
Pazarı yay ile ele geçirNişancılık 5Yakın dövüşSilahlı4–8Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Şapeli yay ile ele geçirNişancılık 5—Ölü4–8Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Haydutlarla dövüşSaldırı 5Yakın dövüşSilahlı6–11Canlılık 1—
Pazarı ele geçirSaldırı 5Yakın dövüşSilahlı5–9Canlılık 1—
Şapeli ele geçirSaldırı 5—Ölü5–9Canlılık 1—
Değirmeni yay ile ele geçirNişancılık 8Menzilli—6–11Canlılık 1bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Kökkıran'a ok atNişancılık 8Menzilli—7–13Canlılık 3bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 2 × Tahta ok
Değirmeni ele geçirSaldırı 8Menzilli—7–12Canlılık 2—
Kökkıran ile dövüşSaldırı 8Menzilli—8–14Canlılık 4—
Dokumahaneyi yay ile ele geçirNişancılık 10Yakın dövüşSilahlı7–12Canlılık 2bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Dokumahaneyi ele geçirSaldırı 10Yakın dövüşSilahlı8–13Canlılık 3—
Gözcü kulesini yay ile ele geçirNişancılık 12Yakın dövüşSilahlı8–14Canlılık 4bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Hasta evini yay ile ele geçirNişancılık 12—Ölü8–14Canlılık 4bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Yaban domuzlarına ok atNişancılık 12——8–15Canlılık 5bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 2 × Tahta ok
Gözcü kulesini ele geçirSaldırı 12Yakın dövüşSilahlı9–15Canlılık 5—
Hasta evini ele geçirSaldırı 12—Ölü9–15Canlılık 5—
Yaban domuzlarıyla dövüşSaldırı 12——9–16Canlılık 6—
Cephaneliği yay ile ele geçirNişancılık 15Yakın dövüşSilahlı9–16Canlılık 6bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Cephaneliği ele geçirSaldırı 15Yakın dövüşSilahlı10–17Canlılık 7—
Başkenti yay ile ele geçirNişancılık 18—Ölü10–18Canlılık 8bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Başkenti ele geçirSaldırı 18—Ölü11–19Canlılık 9—
Keşfet: Mezar fareleriSaldırı 18——12–21Canlılık 11—
Gulyabanilerle dövüşSaldırı 20—Ölü12–21Canlılık 11—
Savakları yay ile ele geçirNişancılık 25Menzilli—13–23Canlılık 13bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Savakları ele geçirSaldırı 25Menzilli—14–24Canlılık 14—
Gece gulyabanilerle dövüşSaldırı 26—Ölü14–23Canlılık 13Kalay fener kuşanılmış
Keşfet: Mezar askerleriSaldırı 26—Ölü20–34Canlılık 24önce yenilen Mezar fareleri: 12 kez
Loncayı yay ile ele geçirNişancılık 28—Ölü14–25Canlılık 15bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Loncayı ele geçirSaldırı 28—Ölü15–26Canlılık 16—
Feneri yay ile ele geçirNişancılık 30Yakın dövüş—15–27Canlılık 17bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Koca kurtlara ok atNişancılık 30Menzilli—14–25Canlılık 15bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Ağır ok
Feneri ele geçirSaldırı 30Yakın dövüş—16–28Canlılık 18—
Koca kurtlarla dövüşSaldırı 30Menzilli—15–26Canlılık 16—
Taş atölyesini yay ile ele geçirNişancılık 35Yakın dövüş—17–30Canlılık 20bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Taş atölyesini ele geçirSaldırı 35Yakın dövüş—18–31Canlılık 21—
Keşfet: Mezar KralıSaldırı 36Yakın dövüşSilahlı30–50Canlılık 40önce yenilen Mezar askerleri: 8 kez
İpek evini yay ile ele geçirNişancılık 38—Ölü18–32Canlılık 22bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
İpek evini ele geçirSaldırı 38—Ölü19–33Canlılık 23—
Kralların mezarını yay ile ele geçirNişancılık 40—Ölü19–34Canlılık 24bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 1 × Tahta ok
Kralların mezarını ele geçirSaldırı 40—Ölü20–35Canlılık 25—
Yağmacılara ok atNişancılık 42Yakın dövüşSilahlı17–30Canlılık 20bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 2 × Ağır ok
Yağmacılarla dövüşSaldırı 42Yakın dövüşSilahlı18–31Canlılık 21—
Külciğer ile dövüşSaldırı 45——24–38Canlılık 28—
Su basmış mahzenleri temizleSaldırı 50Yakın dövüşSilahlı26–40Canlılık 30ilk zafer Cephanelik anahtarı verir
Hortlaklarla dövüşSaldırı 55—Ölü21–36Canlılık 26—
Bekçinin Hayaleti ile dövüşSaldırı 60—Ölü22–35Canlılık 25—
Devlere ok atNişancılık 68Yakın dövüş—23–40Canlılık 30bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 2 × Ağır ok
Devlerle dövüşSaldırı 68Yakın dövüş—24–41Canlılık 31—
Karaltılara ok atNişancılık 82—Ölü26–45Canlılık 35bir yay kuşanılmış; yenilgi başına 2 × Ağır ok
Karaltılarla dövüşSaldırı 82—Ölü27–46Canlılık 36—
Savaş Ağası ile dövüşSaldırı 95Yakın dövüşSilahlı30–51Canlılık 41—

Bir dövüşü açık bırakmak güvenli mi?

Evet, ikisi de doğru olduğu sürece:

  1. Depoda iyileştirici eşyan var.
  2. Düşmanın en büyük vuruşu, hasar azaltmandan sonra, karakterinin yediği candan büyük değil.

Karakterin, ilk turdan önce bile, can en fazla canın %50 kadarına düşünce yer. Bundan büyük olmayan bir vuruş seni o çizginin üstünden 0'a indiremez. Dövüş sayfası bunu senin için kontrol eder: İyileştirici eşyalar yettiği sürece güvenliye bak.

  • Veba şapeli (+%5) ve Hasta evi (+%10) yerini onarmak karakterinin daha erken yemesini sağlar, en fazla canın %90 kadarına kadar. Daha fazlası: iyileşme ve yenilgi.
  • İyileştirici eşya bitti: dövüş devam eder, yenilebilirsin. Bir yenilgi dövüşü durdurur ve kuşandığın her parçaya 1 dayanıklılığa mal olur. Gecenin ihtiyacından fazlasını getir.
  • Ok bitti: dövüş durur. Kötü bir şey olmaz; tekrar okun olana kadar bekler.
  • Yay dövüşleri boyunca yayın kuşanılmış olması gerekir. Bir yay, yakın dövüşte kullanılamaz.

Test edilen ekipman setleri

5 dövüş, her biri oyunun kendi simülasyonunda, 3 ile 4 arasında ekipman setiyle 8 saat dövüşüldü. Bunlar tahmin değil, ölçülen sonuçlar: her satırda aynı şans, normal kaliteli ekipman, temel fiyatlar. “Su verilmiş”, aynı ekipmanın yüksek kalitede olduğu anlamına gelir.

Hiçbir ekipman seti her dövüşte en iyisi değildir. Bir yay hızlı yener ama oklar sikkeye mal olur. Düşman türüne ve yapabildiğine göre seç.

Kökkıran ile dövüş

Seviyeler: Saldırı 12, Nişancılık 12, Savunma 10, Canlılık 15. İyileştirici eşya: 800 × Balık yahnisi, artı ekipman setinin gerektirdiği yerlerde ok ve ekstra iyileştirici eşya.

Ekipman seti8 saatte yenmeYenilgilerHarcanan iyileştirici eşya ve ok (sikke)Kazanılan depo değeri (sikke)Yeterli malzeme var mı?
Yay (en çok sikke)
Av yayı, Okçu eldiveni, Yürüyüş çizmesi, Deri başlık
5.550015.50894.606evet
Ağır zırh
Bakır kılıç, Çam kalkan, Bakır miğfer, Dolgulu göğüs zırhı, Bakır bacak zırhı
2.72803.00050.976evet
Hafif ekipman
Bakır kılıç, Deri başlık, Deri pantolon
2.34605.96840.494evet

Külciğer ile dövüş

Seviyeler: Saldırı 50, Nişancılık 50, Savunma 45, Canlılık 55. İyileştirici eşya: 2.000 × Balık yahnisi, artı ekipman setinin gerektirdiği yerlerde ok ve ekstra iyileştirici eşya.

Ekipman seti8 saatte yenmeYenilgilerHarcanan iyileştirici eşya ve ok (sikke)Kazanılan depo değeri (sikke)Yeterli malzeme var mı?
Yaybu seviyelerde başlanamaz
Ağır zırh (en çok sikke)
Bakır kılıç, Bekçinin kalkanı, Bakır miğfer, Dolgulu göğüs zırhı, Bakır bacak zırhı, Koca kurt pelerini
7.12805.54487.120evet
Hafif ekipman, ekstra iyileştirici eşya
Bakır kılıç, Deri başlık, Deri pantolon
5.265116.00052.445evet

Bekçinin Hayaleti ile dövüş

Seviyeler: Saldırı 65, Nişancılık 65, Savunma 60, Canlılık 70. İyileştirici eşya: 2.000 × Balık yahnisi, artı ekipman setinin gerektirdiği yerlerde ok ve ekstra iyileştirici eşya.

Ekipman seti8 saatte yenmeYenilgilerHarcanan iyileştirici eşya ve ok (sikke)Kazanılan depo değeri (sikke)Yeterli malzeme var mı?
Yaybu seviyelerde başlanamaz
Ağır zırh (en çok sikke)
Bakır kılıç, Bekçinin kalkanı, Bakır miğfer, Dolgulu göğüs zırhı, Bakır bacak zırhı, Koca kurt pelerini
6.66104.872158.488evet
Hafif ekipman, ekstra iyileştirici eşya
Bakır kılıç, Deri başlık, Deri pantolon
5.32004.872126.608evet

Devlerle dövüş

Seviyeler: Saldırı 72, Nişancılık 72, Savunma 65, Canlılık 75. İyileştirici eşya: 2.000 × Balık yahnisi, 600 × İlik çorbası, artı ekipman setinin gerektirdiği yerlerde ok ve ekstra iyileştirici eşya.

Ekipman seti8 saatte yenmeYenilgilerHarcanan iyileştirici eşya ve ok (sikke)Kazanılan depo değeri (sikke)Yeterli malzeme var mı?
Kobalt seti
Kobalt kılıç, Kobalt miğfer, Kobalt göğüs zırhı, Kobalt bacak zırhı, Kobalt eldiven
9.00306.216304.656evet
Elektrum seti
Elektrum uzun kılıç, Elektrum miğfer, Elektrum göğüs zırhı, Elektrum bacak zırhı
9.65706.680326.698evet
Kobalt seti, su verilmiş (en çok sikke)
Kobalt kılıç, Kobalt miğfer, Kobalt göğüs zırhı, Kobalt bacak zırhı, Kobalt eldiven
10.71007.416362.034evet
Yay
Porsuk yay, Avcı kukuletası, Okçu kolluğu, Yürüyüş çizmesi
4.966030.272141.452evet

Savaş Ağası ile dövüş

Seviyeler: Saldırı 96, Nişancılık 96, Savunma 90, Canlılık 95. İyileştirici eşya: 3.000 × Balık yahnisi, 800 × İlik çorbası, artı ekipman setinin gerektirdiği yerlerde ok ve ekstra iyileştirici eşya.

Ekipman seti8 saatte yenmeYenilgilerHarcanan iyileştirici eşya ve ok (sikke)Kazanılan depo değeri (sikke)Yeterli malzeme var mı?
Gökdemir seti
Gökdemir kılıç, Gökdemir kalkan, Gökdemir eldiven, Elektrum miğfer, Elektrum göğüs zırhı, Elektrum bacak zırhı
10.62607.304892.730evet
Orikalkum seti
Orikalkum savaş çekici, Orikalkum kule kalkanı, Orikalkum miğfer, Orikalkum çizme, Elektrum göğüs zırhı
9.81406.736824.726evet
Orikalkum seti, su verilmiş (en çok sikke)
Orikalkum savaş çekici, Orikalkum kule kalkanı, Orikalkum miğfer, Orikalkum çizme, Elektrum göğüs zırhı
12.11008.3441.020.004evet
Yaybu seviyelerde başlanamaz