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Prendre l’Arsenal à l’arc

Un combat contre Pillards, pour Tir à partir du niveau 15. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 10 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 7 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
156,5 s14122 76019,0 %
206,5 s14122 76024,0 %
306,5 s14122 76034,0 %
426,5 s14122 76046,1 %
556,5 s14122 76050,0 %
686,5 s14122 76050,0 %
826,5 s14122 76050,0 %
956,5 s14122 76050,0 %
996,5 s14122 76050,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des pillards sont revenus chercher les dernières armes de l’arsenal et sont restés pour les garder.