Prendre l’Arsenal à l’arc
Un combat contre Pillards, pour Tir à partir du niveau 15. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Requis
- Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.
Flèches
Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 19,0 % |
| 20 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 24,0 % |
| 30 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 34,0 % |
| 42 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 46,1 % |
| 55 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 50,0 % |
| 68 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 50,0 % |
| 82 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 50,0 % |
| 95 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 50,0 % |
| 99 | 6,5 s | 1 | 41 | 22 760 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Des pillards sont revenus chercher les dernières armes de l’arsenal et sont restés pour les garder.