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Tomar el arsenal con el arco

Un combate contra Merodeadores, para Puntería desde el nivel 15. Cada victoria da 1 × Chatarra de bandido. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 10 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 7 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
156,5 s14122.76019,0 %
206,5 s14122.76024,0 %
306,5 s14122.76034,0 %
426,5 s14122.76046,1 %
556,5 s14122.76050,0 %
686,5 s14122.76050,0 %
826,5 s14122.76050,0 %
956,5 s14122.76050,0 %
996,5 s14122.76050,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Los merodeadores volvieron por las últimas armas del arsenal y se quedaron a guardarlas.