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Prendre le Marché à l’arc

Un combat contre Pillards, pour Tir à partir du niveau 5. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 6 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 5 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
56,2 s12112 1069,0 %
106,2 s12112 10614,0 %
206,2 s12112 10624,0 %
306,2 s12112 10634,0 %
426,2 s12112 10646,1 %
556,2 s12112 10650,0 %
686,2 s12112 10650,0 %
826,2 s12112 10650,0 %
956,2 s12112 10650,0 %
996,2 s12112 10650,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des voleurs ont pris la place vide. Ils vendent ce qu’ils volent à tous les passants.