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Prendre la Ferme

Un combat contre Sangliers, pour Attaque à partir du niveau 3. Chaque victoire donne 1 × Fourrure de loup. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Entraîne aussi

  • Défense — 7 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 5 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
35,2 s11611 0667,0 %
105,2 s11611 06614,0 %
205,2 s11611 06624,0 %
305,2 s11611 06634,0 %
425,2 s11611 06646,1 %
555,2 s11611 06650,0 %
685,2 s11611 06650,0 %
825,2 s11611 06650,0 %
955,2 s11611 06650,0 %
995,2 s11611 06650,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des sangliers retournent les vieux champs et chargent quiconque ouvre le portail.