Combattre les goules à la lanterne
Un combat contre Goules, pour Attaque à partir du niveau 26. Chaque victoire donne 1 × Sang de goule. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Requis
- Lanterne en étain équipé, pour commencer et pour continuer.
Entraîne aussi
Butins
| Objet | Quantité | Chance | Fréquence | Garanti |
|---|---|---|---|---|
| Poussière de tombe | 2 | toujours | — | — |
| ✦ Relique de saint | 1 | 0,3 % | 1 sur 333 | au plus tard à la victoire 1 000 |
Chaque butin est tiré au sort séparément, une fois par victoire. Votre niveau de compétence ne change pas ces chances. ✦ marque un butin rare : vous êtes sûr de l’obtenir au plus tard à la victoire indiquée sous Garanti, compté depuis la dernière fois que vous l’avez obtenu. La maîtrise peut augmenter les chances de butin rare. Voir comment marchent les butins.
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 7,0 s | 1 | 34 | 17 476 | 30,0 % |
| 30 | 6,7 s | 1 | 34 | 18 312 | 34,0 % |
| 42 | 5,7 s | 1 | 34 | 21 384 | 46,1 % |
| 55 | 4,7 s | 1 | 34 | 26 132 | 50,0 % |
| 68 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0 % |
| 82 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0 % |
| 95 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0 % |
| 99 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Les Champs des tombes après la nuit tombée, une lanterne en étain à la ceinture. La nuit, les morts s’éloignent plus loin de leurs tombes, et personne n’y va sans lumière.