Butin
Beaucoup d’actions peuvent donner un objet en plus de ce qu’elles produisent normalement. C’est ce qu’on appelle du butin. La page de chaque action liste son butin et ses chances.
La version courte
- Chaque entrée d’une liste de butin est tirée séparément, une fois par action terminée. Vous pouvez en obtenir plusieurs à la fois.
- Les chances de butin sont les mêmes à tous les niveaux de compétence.
- Un butin avec une chance de 5 % ou moins est un butin rare. Il est marqué ✦ et affiché dans le rapport « Bon retour ! ».
- La malchance a une limite. Un butin rare est garanti au bout de 3 fois son nombre d’actions attendu. Un butin à 1 % arrive au plus tard à la 300e action.
- Gardez un emplacement de banque libre. Un butin sans place en banque est perdu, mais l’action continue.
Comment fonctionne le butin dans un combat ?
Seule une victoire peut donner du butin. Un tour raté ne donne rien, et ne compte pas pour la garantie d’un butin rare.
Puis-je augmenter les chances de butin rare ?
Oui, avec la maîtrise: une activité de collecte à la maîtrise 99 (+50 %), et une réserve de compétence de collecte pleine à 50 % (+25 %). Voir Maîtrise. La garantie est toujours calculée à partir de la chance normale, donc un bonus ne peut qu’aider.
Les chiffres exacts
- Chaque entrée est tirée séparément. Ce n’est jamais un seul objet choisi dans la liste.
- Un butin est rare quand sa chance est de 5 % ou moins.
- La garantie : un butin rare qui ne tombe jamais est donné à l’action numéro 3 × (100 ÷ sa chance), arrondi vers le haut, compté depuis la dernière fois qu’il est tombé. Le tirage normal a toujours lieu en premier, donc un coup de chance précoce reste possible.
- Un butin est toujours de qualité Normale.
- Si la banque n’a pas d’emplacement pour un nouvel objet, le butin est perdu. L’action ne s’arrête jamais à cause d’un butin.