Walcz z ghulami przy lampie
Walka: Ghule, dla umiejętności Atak od poziomu 26. Każde zwycięstwo daje: 1 × Krew ghula. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Wymaga
- Założone: Cynowa lampa, żeby zacząć i kontynuować.
Trenuje też
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Pył grobowy | 2 | zawsze | — | — |
| ✦ Relikwia świętego | 1 | 0,3% | 1 na 333 | zabicie nr 1000 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 7,0 s | 1 | 34 | 17 476 | 30,0% |
| 30 | 6,7 s | 1 | 34 | 18 312 | 34,0% |
| 42 | 5,7 s | 1 | 34 | 21 384 | 46,1% |
| 55 | 4,7 s | 1 | 34 | 26 132 | 50,0% |
| 68 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0% |
| 82 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0% |
| 95 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0% |
| 99 | 4,5 s | 1 | 34 | 27 176 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Cmentarzysko po zmroku, z cynową lampą u pasa. Nocą zmarli odchodzą dalej od grobów, i nikt nie wychodzi tam bez światła.