Ghule bei Lampenlicht bekämpfen
Ein Kampf gegen Ghule, für Angriff ab Stufe 26. Jeder Sieg gibt 1 × Ghulblut. Jede Runde trainiert außerdem Verteidigung und Lebenskraft.
Benötigt
- Zinnlaterne ausgerüstet, zum Starten und um weiterzumachen.
Trainiert außerdem
- Verteidigung — 20 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
- Lebenskraft — 15 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance | Verhältnis | Garantiert |
|---|---|---|---|---|
| Grabstaub | 2 | immer | — | — |
| ✦ Heiligenreliquie | 1 | 0,3§% | 1 von 333 | bis Sieg 1.000 |
Jede Beute wird einzeln gewürfelt, einmal pro Sieg. Deine Fertigkeitsstufe ändert diese Chancen nicht. ✦ markiert seltene Beute: Du bekommst sie sicher bis zum Sieg unter Garantiert, gezählt ab dem letzten Mal, als du sie bekommen hast. Meisterschaft kann die Chance auf seltene Beute erhöhen. Siehe wie Beute funktioniert.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 7,0§Sek. | 1 | 34 | 17.476 | 30,0§% |
| 30 | 6,7§Sek. | 1 | 34 | 18.312 | 34,0§% |
| 42 | 5,7§Sek. | 1 | 34 | 21.384 | 46,1§% |
| 55 | 4,7§Sek. | 1 | 34 | 26.132 | 50,0§% |
| 68 | 4,5§Sek. | 1 | 34 | 27.176 | 50,0§% |
| 82 | 4,5§Sek. | 1 | 34 | 27.176 | 50,0§% |
| 95 | 4,5§Sek. | 1 | 34 | 27.176 | 50,0§% |
| 99 | 4,5§Sek. | 1 | 34 | 27.176 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Die Gräberfelder nach Einbruch der Dunkelheit, mit einer Zinnlaterne am Gürtel. Nachts wandern die Toten weiter von ihren Gräbern weg, und niemand geht dort ohne Licht hin.