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Prendre la Tour de guet à l’arc

Un combat contre Pillards, pour Tir à partir du niveau 12. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 9 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 7 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
126,4 s13519 55016,0 %
206,4 s13519 55024,0 %
306,4 s13519 55034,0 %
426,4 s13519 55046,1 %
556,4 s13519 55050,0 %
686,4 s13519 55050,0 %
826,4 s13519 55050,0 %
956,4 s13519 55050,0 %
996,4 s13519 55050,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des déserteurs tiennent la tour brûlée. D’en haut, ils guettent sur la route les voyageurs à voler.