Kingsmend Idle Wiki
Español (España)
Wiki/Actividades/Tomar la atalaya con el arco

Tomar la atalaya con el arco

Un combate contra Merodeadores, para Puntería desde el nivel 12. Cada victoria da 1 × Chatarra de bandido. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 9 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 7 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
126,4 s13519.55016,0 %
206,4 s13519.55024,0 %
306,4 s13519.55034,0 %
426,4 s13519.55046,1 %
556,4 s13519.55050,0 %
686,4 s13519.55050,0 %
826,4 s13519.55050,0 %
956,4 s13519.55050,0 %
996,4 s13519.55050,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Unos desertores ocupan la torre quemada. Desde arriba vigilan el camino en busca de viajeros a los que robar.