Prendre le Tissage
Un combat contre Bandits, pour Attaque à partir du niveau 10. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 14,0 % |
| 20 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 24,0 % |
| 30 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 34,0 % |
| 42 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 46,1 % |
| 55 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 50,0 % |
| 68 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 50,0 % |
| 82 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 50,0 % |
| 95 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 50,0 % |
| 99 | 5,4 s | 1 | 30 | 20 130 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Une bande de bandits dort entre les métiers à tisser et vend le dernier bon tissu sur la route.