Kingsmend Idle Wiki
Français
Wiki/Activités/Prendre le Tissage

Prendre le Tissage

Un combat contre Bandits, pour Attaque à partir du niveau 10. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Entraîne aussi

  • Défense — 9 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 7 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
105,4 s13020 13014,0 %
205,4 s13020 13024,0 %
305,4 s13020 13034,0 %
425,4 s13020 13046,1 %
555,4 s13020 13050,0 %
685,4 s13020 13050,0 %
825,4 s13020 13050,0 %
955,4 s13020 13050,0 %
995,4 s13020 13050,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Une bande de bandits dort entre les métiers à tisser et vend le dernier bon tissu sur la route.