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Prendre la Carrière à l’arc

Un combat contre Bandits, pour Tir à partir du niveau 3. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 6 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 4 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
36,2 s1179 9277,0 %
106,2 s1179 92714,0 %
206,2 s1179 92724,0 %
306,2 s1179 92734,0 %
426,2 s1179 92746,1 %
556,2 s1179 92750,0 %
686,2 s1179 92750,0 %
826,2 s1179 92750,0 %
956,2 s1179 92750,0 %
996,2 s1179 92750,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des bandits campent dans la carrière et cachent des objets volés sous les pierres détachées.