Prendre le Phare
Un combat contre Ogres, pour Attaque à partir du niveau 30. Chaque victoire donne 1 × Fourrure de loup. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 34,0 % |
| 42 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 46,1 % |
| 55 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0 % |
| 68 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0 % |
| 82 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0 % |
| 95 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0 % |
| 99 | 5,6 s | 1 | 70 | 44 641 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Deux ogres dorment près du brasero rouillé. Le sommet est chaud, et plus personne n’y monte.