Prendre le Marché
Un combat contre Pillards, pour Attaque à partir du niveau 5. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 9,0 % |
| 10 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 14,0 % |
| 20 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 24,0 % |
| 30 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 34,0 % |
| 42 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 46,1 % |
| 55 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 50,0 % |
| 68 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 50,0 % |
| 82 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 50,0 % |
| 95 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 50,0 % |
| 99 | 5,2 s | 1 | 20 | 13 727 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Des voleurs ont pris la place vide. Ils vendent ce qu’ils volent à tous les passants.