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Prendre le Marché

Un combat contre Pillards, pour Attaque à partir du niveau 5. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Entraîne aussi

  • Défense — 7 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 6 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
55,2 s12013 7279,0 %
105,2 s12013 72714,0 %
205,2 s12013 72724,0 %
305,2 s12013 72734,0 %
425,2 s12013 72746,1 %
555,2 s12013 72750,0 %
685,2 s12013 72750,0 %
825,2 s12013 72750,0 %
955,2 s12013 72750,0 %
995,2 s12013 72750,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des voleurs ont pris la place vide. Ils vendent ce qu’ils volent à tous les passants.