Walcz z dzikami
Walka: Dziki, dla umiejętności Atak od poziomu 12. Każde zwycięstwo daje: 1 × Kieł dzika. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Trenuje też
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość |
|---|---|---|---|
| Kości zwierząt | 1 | zawsze | — |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 4,9 s | 1 | 18 | 13 117 | 16,0% |
| 20 | 4,5 s | 1 | 18 | 14 529 | 24,0% |
| 30 | 3,9 s | 1 | 18 | 16 788 | 34,0% |
| 42 | 3,1 s | 1 | 18 | 20 637 | 46,1% |
| 55 | 3 s | 1 | 18 | 21 600 | 50,0% |
| 68 | 3 s | 1 | 18 | 21 600 | 50,0% |
| 82 | 3 s | 1 | 18 | 21 600 | 50,0% |
| 95 | 3 s | 1 | 18 | 21 600 | 50,0% |
| 99 | 3 s | 1 | 18 | 21 600 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Wściekłe dziki z wielkimi kłami. Ryją stare sady i przepędzają każdego, kto podejdzie zbyt blisko.