Walcz z ghulami
Walka: Ghule, dla umiejętności Atak od poziomu 20. Każde zwycięstwo daje: 1 × Krew ghula. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Trenuje też
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Pył grobowy | 1 | zawsze | — | — |
| ✦ Relikwia świętego | 1 | 0,08% | 1 na 1250 | zabicie nr 3750 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 5,4 s | 1 | 26 | 17 463 | 24,0% |
| 30 | 4,8 s | 1 | 26 | 19 664 | 34,0% |
| 42 | 4,0 s | 1 | 26 | 23 168 | 46,1% |
| 55 | 3,4 s | 1 | 26 | 27 529 | 50,0% |
| 68 | 3,4 s | 1 | 26 | 27 529 | 50,0% |
| 82 | 3,4 s | 1 | 26 | 27 529 | 50,0% |
| 95 | 3,4 s | 1 | 26 | 27 529 | 50,0% |
| 99 | 3,4 s | 1 | 26 | 27 529 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Zmarli na zarazę, pochowani zbyt szybko na Cmentarzysku. Teraz znają tylko głód.