Walcz ze zjawami
Walka: Zjawy, dla umiejętności Atak od poziomu 82. Każde zwycięstwo daje: 1 × Całun zjawy. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Trenuje też
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Pył grobowy | 2 | zawsze | — | — |
| ✦ Relikwia świętego | 1 | 1% | 1 na 100 | zabicie nr 300 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 82 | 6,1 s | 1 | 66 | 38 697 | 50,0% |
| 95 | 5,4 s | 1 | 66 | 44 000 | 50,0% |
| 99 | 5,4 s | 1 | 66 | 44 000 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
To, co zostaje, gdy żal trwa dłużej niż ciało. Zimne miejsca na ścieżkach grobowca, gorsze tam, gdzie mgła stoi bez ruchu.