Kingsmend Idle Wiki
Polski

Walka

Walka to zajęcie jak każde inne. Twoja postać powtarza je rundę po rundzie, dopóki jej nie przerwiesz albo coś się nie skończy. W każdej rundzie próbujesz raz trafić wroga, a wróg raz trafia ciebie.

Krótka wersja

  • Każda runda to jedno losowanie trafienia. Trafienie zabija wroga i daje jego łupy. Chybienie pozwala mu uciec.
  • Wróg trafia cię co rundę. Twoja postać sama zjada przedmioty leczące. Zobacz Leczenie i porażkę.
  • Twoja broń ustala styl. Łuk oznacza walkę dystansową i zużywa strzały. Cokolwiek innego albo brak broni oznacza walkę wręcz.
  • Używaj stylu, na który wróg jest słaby. Trafiasz częściej, rundy są szybsze, a ty otrzymujesz mniej obrażeń.
  • Obrona i ekwipunek zmniejszają otrzymywane obrażenia. Żywotność daje więcej PŻ.

Co dzieje się w rundzie?

  • Trafiasz: wróg zostaje zabity. Dostajesz jego zdobycz, jego łupy i pełne PD.
  • Chybiasz: wróg ucieka. Bez zdobyczy, i tylko jedna czwarta PD. Obrona i Żywotność wciąż dostają pełne PD.
  • Tak czy inaczej, wróg trafia cię raz, a walka z łukiem zużywa strzały.

Wręcz czy dystans?

  • Walka wręcz trenuje Atak. Walka dystansowa trenuje Łucznictwo i wymaga strzał.
  • Decyduje założona broń. Walka dystansowa wymaga łuku. Walka wręcz wymaga czegokolwiek innego niż łuk.
  • Jeśli zdejmiesz broń w trakcie walki, walka zostaje wstrzymana, tak samo jak przy braku strzał. Nic nie przepada. Idzie dalej, gdy założysz właściwą broń.
  • Kilka walk wymaga założenia konkretnego przedmiotu, żeby wejść. Strona walki mówi, jakiego.
  • Wróg słaby na twój styl: +12% szansy na trafienie i 15% szybsze rundy. Zły styl: te same wartości w drugą stronę.

Ile obrażeń otrzymuję?

Każda runda wróg trafia za liczbę z jego zakresu obrażeń, minus twoja redukcja obrażeń. Zawsze zadaje co najmniej 1 obrażenie.

Twoja redukcja obrażeń to połowa poziomu Obrony plus jedna trzecia siły twojego ekwipunku. Niektórzy wrogowie to zmieniają. Strona Walki pokazuje to przy wrogu:

  • Uzbrojony: założona tarcza liczy się dodatkowo. Połowa jej siły dodaje się jeszcze raz.
  • Nieumarły: siła ekwipunku liczy się w połowie. Twój poziom Obrony wciąż liczy się w pełni.

Dopasowanie stylu zmienia też całą twoją redukcję obrażeń. Słaby styl wroga: +20%. Zły styl: −25%. Więc zły styl szkodzi podwójnie: trafiasz rzadziej i dostajesz mocniej.

Ile mam PŻ?

Twoje maksymalne PŻ to 20 + 2 × twój poziom Żywotności. To 22 PŻ na poziomie 1 i 218 PŻ na poziomie 99.

Co jeśli przegram?

Przy 0 PŻ następuje porażka. Walka się zatrzymuje, PŻ wracają do pełna, a każda założona część ekwipunku traci 1 punkt wytrzymałości. Część bez wytrzymałości przepada. Zobacz Leczenie i porażkę.

Dokładne liczby

Twoja szansa na trafienie, w procentach:

72 + (poziom umiejętności ÷ 3, zaokrąglone w dół) + gear + mastery + potion + stations ± 12 (dopasowanie stylu) − osłona wroga

  • gear: szansa na trafienie z twojego założonego ekwipunku, licząc wysoką jakość.
  • mastery: własne mistrzostwo tej walki i progi puli jej umiejętności.
  • potion: włożona mikstura z efektem szansy na trafienie, dopóki ma dawki.
  • stations: projekty Królewskiego Traktu. Niektóre zabierają szansę na trafienie.
  • Wynik jest ograniczony między 40% a 96%. Zawsze czasem trafiasz, a żadne trafienie nigdy nie jest pewne.
  • Redukcja obrażeń: połowa poziomu Obrony, zaokrąglone w dół, plus jedna trzecia siły ekwipunku, zaokrąglone w dół (jedna szósta przeciwko wrogom Nieumarłym). Przeciwko wrogom Uzbrojonym dodaj połowę siły tarczy.