Walka
Walka to zajęcie jak każde inne. Twoja postać powtarza je rundę po rundzie, dopóki jej nie przerwiesz albo coś się nie skończy. W każdej rundzie próbujesz raz trafić wroga, a wróg raz trafia ciebie.
Krótka wersja
- Każda runda to jedno losowanie trafienia. Trafienie zabija wroga i daje jego łupy. Chybienie pozwala mu uciec.
- Wróg trafia cię co rundę. Twoja postać sama zjada przedmioty leczące. Zobacz Leczenie i porażkę.
- Twoja broń ustala styl. Łuk oznacza walkę dystansową i zużywa strzały. Cokolwiek innego albo brak broni oznacza walkę wręcz.
- Używaj stylu, na który wróg jest słaby. Trafiasz częściej, rundy są szybsze, a ty otrzymujesz mniej obrażeń.
- Obrona i ekwipunek zmniejszają otrzymywane obrażenia. Żywotność daje więcej PŻ.
Co dzieje się w rundzie?
- Trafiasz: wróg zostaje zabity. Dostajesz jego zdobycz, jego łupy i pełne PD.
- Chybiasz: wróg ucieka. Bez zdobyczy, i tylko jedna czwarta PD. Obrona i Żywotność wciąż dostają pełne PD.
- Tak czy inaczej, wróg trafia cię raz, a walka z łukiem zużywa strzały.
Wręcz czy dystans?
- Walka wręcz trenuje Atak. Walka dystansowa trenuje Łucznictwo i wymaga strzał.
- Decyduje założona broń. Walka dystansowa wymaga łuku. Walka wręcz wymaga czegokolwiek innego niż łuk.
- Jeśli zdejmiesz broń w trakcie walki, walka zostaje wstrzymana, tak samo jak przy braku strzał. Nic nie przepada. Idzie dalej, gdy założysz właściwą broń.
- Kilka walk wymaga założenia konkretnego przedmiotu, żeby wejść. Strona walki mówi, jakiego.
- Wróg słaby na twój styl: +12% szansy na trafienie i 15% szybsze rundy. Zły styl: te same wartości w drugą stronę.
Ile obrażeń otrzymuję?
Każda runda wróg trafia za liczbę z jego zakresu obrażeń, minus twoja redukcja obrażeń. Zawsze zadaje co najmniej 1 obrażenie.
Twoja redukcja obrażeń to połowa poziomu Obrony plus jedna trzecia siły twojego ekwipunku. Niektórzy wrogowie to zmieniają. Strona Walki pokazuje to przy wrogu:
- Uzbrojony: założona tarcza liczy się dodatkowo. Połowa jej siły dodaje się jeszcze raz.
- Nieumarły: siła ekwipunku liczy się w połowie. Twój poziom Obrony wciąż liczy się w pełni.
Dopasowanie stylu zmienia też całą twoją redukcję obrażeń. Słaby styl wroga: +20%. Zły styl: −25%. Więc zły styl szkodzi podwójnie: trafiasz rzadziej i dostajesz mocniej.
Ile mam PŻ?
Twoje maksymalne PŻ to 20 + 2 × twój poziom Żywotności. To 22 PŻ na poziomie 1 i 218 PŻ na poziomie 99.
Co jeśli przegram?
Przy 0 PŻ następuje porażka. Walka się zatrzymuje, PŻ wracają do pełna, a każda założona część ekwipunku traci 1 punkt wytrzymałości. Część bez wytrzymałości przepada. Zobacz Leczenie i porażkę.
Dokładne liczby
Twoja szansa na trafienie, w procentach:
72 + (poziom umiejętności ÷ 3, zaokrąglone w dół) + gear + mastery + potion + stations ± 12 (dopasowanie stylu) − osłona wroga
- gear: szansa na trafienie z twojego założonego ekwipunku, licząc wysoką jakość.
- mastery: własne mistrzostwo tej walki i progi puli jej umiejętności.
- potion: włożona mikstura z efektem szansy na trafienie, dopóki ma dawki.
- stations: projekty Królewskiego Traktu. Niektóre zabierają szansę na trafienie.
- Wynik jest ograniczony między 40% a 96%. Zawsze czasem trafiasz, a żadne trafienie nigdy nie jest pewne.
- Redukcja obrażeń: połowa poziomu Obrony, zaokrąglone w dół, plus jedna trzecia siły ekwipunku, zaokrąglone w dół (jedna szósta przeciwko wrogom Nieumarłym). Przeciwko wrogom Uzbrojonym dodaj połowę siły tarczy.