Strzelaj do dzików
Walka: Dziki, dla umiejętności Łucznictwo od poziomu 12. Każde zwycięstwo daje: 1 × Kieł dzika. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Wymaga
- Założona broń dystansowa (łuk). To, jaką masz broń, decyduje o sposobie walki. Jeśli ją zdejmiesz, walka zostanie wstrzymana.
Strzały
Zużywa 2 × Prosta strzała na rundę, przy trafieniu i przy pudle. Gdy zabraknie strzał, walka jest wstrzymana, dopóki nie zdobędziesz kolejnych. Szansa na oszczędzenie materiałów może oszczędzić też strzały.
Trenuje też
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość |
|---|---|---|---|
| Kości zwierząt | 1 | zawsze | — |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 5,4 s | 1 | 19 | 12 688 | 16,0% |
| 20 | 4,9 s | 1 | 19 | 13 928 | 24,0% |
| 30 | 4,3 s | 1 | 19 | 15 866 | 34,0% |
| 42 | 3,6 s | 1 | 19 | 19 048 | 46,1% |
| 55 | 3,2 s | 1 | 19 | 21 368 | 50,0% |
| 68 | 3,2 s | 1 | 19 | 21 368 | 50,0% |
| 82 | 3,2 s | 1 | 19 | 21 368 | 50,0% |
| 95 | 3,2 s | 1 | 19 | 21 368 | 50,0% |
| 99 | 3,2 s | 1 | 19 | 21 368 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Wściekłe dziki z wielkimi kłami. Ryją stare sady i przepędzają każdego, kto podejdzie zbyt blisko.