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Bônus — Ataque

Tudo que deixa as atividades de Ataque mais rápidas ou melhores: equipamento, maestria, locais reconstruídos, poções e postos da Estrada do Rei. Alguns projetos de posto custam algo desta habilidade em troca. Esses aparecem como números negativos.

Velocidade

OrigemBônusNotas
Reserva de maestria 50%+5%Toda atividade de Ataque, enquanto a reserva ficar em 50% ou mais.
Poção de sangue ligeiro+8%Enquanto ela estiver no espaço de poção com cargas restantes. Cada ação concluída usa 1 carga. Veja Poções.
Parada de descanso — Capelinha da estrada−3%Uma troca: enquanto Parada de descanso tiver esse projeto, esta habilidade perde esse tanto. Veja Estrada do Rei.
Descanso do rei — Campo de treino+5%Enquanto Descanso do rei tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Descanso do rei — Casa de banhos−2%Uma troca: enquanto Descanso do rei tiver esse projeto, esta habilidade perde esse tanto. Veja Estrada do Rei.

Chance de alta qualidade

OrigemBônusNotas
Maestria da atividade 99+10 pontosSó essa atividade. Permanente depois de alcançado.

XP

OrigemBônusNotas
Luvas de treino+10%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Reserva de maestria 25%+10%Toda atividade de Ataque, enquanto a reserva ficar em 25% ou mais.
Casa da travessia — Guincho da balsa−4%Uma troca: enquanto Casa da travessia tiver esse projeto, esta habilidade perde esse tanto. Veja Estrada do Rei.

Chance de acerto

OrigemBônusNotas
Maestria da atividade 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+1 pontoSó essa atividade. Permanente depois de alcançado. Cada um desses níveis soma de novo.
Reserva de maestria 95%+3 pontosToda atividade de Ataque, enquanto a reserva ficar em 95% ou mais.
Poção do caçador+6 pontosEnquanto ela estiver no espaço de poção com cargas restantes. Cada ação concluída usa 1 carga. Veja Poções.
Cabana da montanha — Esconderijo do caçador+3 pontosEm toda luta, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Descanso do rei — Campo de treino+4 pontosEm toda luta, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Equipamento equipado com bônus de chance de acerto conta em toda luta, seja qual for a habilidade que a luta treina. O poder do equipamento também deixa as lutas mais rápidas. Veja Lutar.

Preço de venda

OrigemBônusNotas
Parada de descanso — Sala das lamparinas−2%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto (uma troca). Veja Estrada do Rei.
Casa da travessia — Livro do pedágio+4%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Pousada do farol — Salão comum+5%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Todos os bônus de maestria

A maestria de cada atividade

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+1 ponto de chance de acerto
20+1 ponto de chance de acerto
30+1 ponto de chance de acerto
40+1 ponto de chance de acerto
50+1 ponto de chance de acerto
60+1 ponto de chance de acerto
70+1 ponto de chance de acerto
80+1 ponto de chance de acerto
90+1 ponto de chance de acerto
99+10 pontos de chance de alta qualidade

Marcos da reserva

Reserva cheiaXP da reservaSoma em toda atividade da habilidade
10%1.665.000+5% de XP de maestria
25%4.162.500+10% de XP
50%8.325.000+5% de velocidade
95%15.817.500+3 pontos de chance de acerto

Veja Maestria para saber como o XP de maestria e a reserva enchem.

Números exatos

Todos os bônus de velocidade, incluindo os negativos, somam em um percentual total. Ele é usado uma vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), arredondado para baixo. Veja A velocidade de uma ação.