Kingsmend Idle Wiki
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Boni – Angriff

Alles, was Angriff schneller oder besser macht: Ausrüstung, Meisterschaft, wieder aufgebaute Orte, Tränke und Stationen an der Königsstraße. Manche Stationsausbauten kosten diese Fertigkeit im Gegenzug etwas. Das zeigt sich als negative Zahl.

Tempo

QuelleBonusHinweise
Meisterschaftspool 50§%+5§%Jede Tätigkeit in Angriff, solange der Pool bei 50§% oder darüber bleibt.
Flinkbluttrank+8§%Solange er im Trankplatz steckt und noch Ladungen hat. Jede abgeschlossene Aktion verbraucht 1 Ladung. Siehe Tränke.
Rasthaus — Wegschrein−3§%Ein Tausch: Solange Rasthaus diesen Ausbau hat, verliert diese Fertigkeit so viel. Siehe Die Königsstraße.
Königsrast — Übungsplatz+5§%Solange Königsrast diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße.
Königsrast — Badehaus−2§%Ein Tausch: Solange Königsrast diesen Ausbau hat, verliert diese Fertigkeit so viel. Siehe Die Königsstraße.

Chance auf hohe Qualität

QuelleBonusHinweise
Meisterschaft der Tätigkeit 99+10 PunkteNur für diese Tätigkeit. Bleibt, sobald erreicht.

EP

QuelleBonusHinweise
Übungshandschuhe+10§%Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache davon, abgerundet.
Meisterschaftspool 25§%+10§%Jede Tätigkeit in Angriff, solange der Pool bei 25§% oder darüber bleibt.
Furthaus — Fährwinde−4§%Ein Tausch: Solange Furthaus diesen Ausbau hat, verliert diese Fertigkeit so viel. Siehe Die Königsstraße.

Trefferchance

QuelleBonusHinweise
Meisterschaft der Tätigkeit 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+1 PunktNur für diese Tätigkeit. Bleibt, sobald erreicht. Jede dieser Stufen gibt es noch einmal.
Meisterschaftspool 95§%+3 PunkteJede Tätigkeit in Angriff, solange der Pool bei 95§% oder darüber bleibt.
Jägertrank+6 PunkteSolange er im Trankplatz steckt und noch Ladungen hat. Jede abgeschlossene Aktion verbraucht 1 Ladung. Siehe Tränke.
Berghütte — Hochsitz+3 PunkteIn jedem Kampf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße.
Königsrast — Übungsplatz+4 PunkteIn jedem Kampf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße.

Ausgerüstete Gegenstände mit Bonus auf Trefferchance zählen in jedem Kampf, egal welche Fertigkeit er trainiert. Die Stärke der Ausrüstung macht Kämpfe außerdem schneller. Siehe Kämpfen.

Verkaufspreis

QuelleBonusHinweise
Rasthaus — Lampenkammer−2§%Bei jedem Verkauf, solange die Station diesen Ausbau hat (ein Tausch). Siehe Die Königsstraße.
Furthaus — Zollbuch+4§%Bei jedem Verkauf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße.
Gasthaus zum Signalfeuer — Gaststube+5§%Bei jedem Verkauf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße.

Alle Meisterschaftsboni

Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit

Meisterschaft der TätigkeitGilt für diese Tätigkeit
10+1 Punkt Trefferchance
20+1 Punkt Trefferchance
30+1 Punkt Trefferchance
40+1 Punkt Trefferchance
50+1 Punkt Trefferchance
60+1 Punkt Trefferchance
70+1 Punkt Trefferchance
80+1 Punkt Trefferchance
90+1 Punkt Trefferchance
99+10 Punkte Chance auf hohe Qualität

Pool-Meilensteine

Pool-FüllstandPool-EPGilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit
10§%1.665.000+5 % Meisterschafts-EP
25§%4.162.500+10 % EP
50§%8.325.000+5 % Tempo
95§%15.817.500+3 Punkte Trefferchance

Wie Meisterschafts-EP und der Pool sich füllen, steht unter Meisterschaft.

Genaue Zahlen

Alle Tempo-Boni, auch die negativen, ergeben zusammen einen Gesamtwert in Prozent. Er wird einmal angewendet: time = base × 100 ÷ (100 + total), abgerundet. Siehe Wie schnell eine Aktion ist.