Boni – Angriff
Alles, was Angriff schneller oder besser macht: Ausrüstung, Meisterschaft, wieder aufgebaute Orte, Tränke und Stationen an der Königsstraße. Manche Stationsausbauten kosten diese Fertigkeit im Gegenzug etwas. Das zeigt sich als negative Zahl.
Tempo
| Quelle | Bonus | Hinweise |
|---|---|---|
| Meisterschaftspool 50§% | +5§% | Jede Tätigkeit in Angriff, solange der Pool bei 50§% oder darüber bleibt. |
| Flinkbluttrank | +8§% | Solange er im Trankplatz steckt und noch Ladungen hat. Jede abgeschlossene Aktion verbraucht 1 Ladung. Siehe Tränke. |
| Rasthaus — Wegschrein | −3§% | Ein Tausch: Solange Rasthaus diesen Ausbau hat, verliert diese Fertigkeit so viel. Siehe Die Königsstraße. |
| Königsrast — Übungsplatz | +5§% | Solange Königsrast diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße. |
| Königsrast — Badehaus | −2§% | Ein Tausch: Solange Königsrast diesen Ausbau hat, verliert diese Fertigkeit so viel. Siehe Die Königsstraße. |
Chance auf hohe Qualität
| Quelle | Bonus | Hinweise |
|---|---|---|
| Meisterschaft der Tätigkeit 99 | +10 Punkte | Nur für diese Tätigkeit. Bleibt, sobald erreicht. |
EP
| Quelle | Bonus | Hinweise |
|---|---|---|
| Übungshandschuhe | +10§% | Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache davon, abgerundet. |
| Meisterschaftspool 25§% | +10§% | Jede Tätigkeit in Angriff, solange der Pool bei 25§% oder darüber bleibt. |
| Furthaus — Fährwinde | −4§% | Ein Tausch: Solange Furthaus diesen Ausbau hat, verliert diese Fertigkeit so viel. Siehe Die Königsstraße. |
Trefferchance
| Quelle | Bonus | Hinweise |
|---|---|---|
| Meisterschaft der Tätigkeit 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 | +1 Punkt | Nur für diese Tätigkeit. Bleibt, sobald erreicht. Jede dieser Stufen gibt es noch einmal. |
| Meisterschaftspool 95§% | +3 Punkte | Jede Tätigkeit in Angriff, solange der Pool bei 95§% oder darüber bleibt. |
| Jägertrank | +6 Punkte | Solange er im Trankplatz steckt und noch Ladungen hat. Jede abgeschlossene Aktion verbraucht 1 Ladung. Siehe Tränke. |
| Berghütte — Hochsitz | +3 Punkte | In jedem Kampf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße. |
| Königsrast — Übungsplatz | +4 Punkte | In jedem Kampf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße. |
Ausgerüstete Gegenstände mit Bonus auf Trefferchance zählen in jedem Kampf, egal welche Fertigkeit er trainiert. Die Stärke der Ausrüstung macht Kämpfe außerdem schneller. Siehe Kämpfen.
Verkaufspreis
| Quelle | Bonus | Hinweise |
|---|---|---|
| Rasthaus — Lampenkammer | −2§% | Bei jedem Verkauf, solange die Station diesen Ausbau hat (ein Tausch). Siehe Die Königsstraße. |
| Furthaus — Zollbuch | +4§% | Bei jedem Verkauf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße. |
| Gasthaus zum Signalfeuer — Gaststube | +5§% | Bei jedem Verkauf, solange die Station diesen Ausbau hat. Siehe Die Königsstraße. |
Alle Meisterschaftsboni
Die eigene Meisterschaft jeder Tätigkeit
| Meisterschaft der Tätigkeit | Gilt für diese Tätigkeit |
|---|---|
| 10 | +1 Punkt Trefferchance |
| 20 | +1 Punkt Trefferchance |
| 30 | +1 Punkt Trefferchance |
| 40 | +1 Punkt Trefferchance |
| 50 | +1 Punkt Trefferchance |
| 60 | +1 Punkt Trefferchance |
| 70 | +1 Punkt Trefferchance |
| 80 | +1 Punkt Trefferchance |
| 90 | +1 Punkt Trefferchance |
| 99 | +10 Punkte Chance auf hohe Qualität |
Pool-Meilensteine
| Pool-Füllstand | Pool-EP | Gilt für jede Tätigkeit der Fertigkeit |
|---|---|---|
| 10§% | 1.665.000 | +5 % Meisterschafts-EP |
| 25§% | 4.162.500 | +10 % EP |
| 50§% | 8.325.000 | +5 % Tempo |
| 95§% | 15.817.500 | +3 Punkte Trefferchance |
Wie Meisterschafts-EP und der Pool sich füllen, steht unter Meisterschaft.
Genaue Zahlen
Alle Tempo-Boni, auch die negativen, ergeben zusammen einen Gesamtwert in Prozent. Er wird einmal angewendet: time = base × 100 ÷ (100 + total), abgerundet. Siehe Wie schnell eine Aktion ist.