Tränke
Ein Trank macht eine Fertigkeit für eine bestimmte Zahl von Aktionen besser. Setz ihn in den Trankplatz dieser Fertigkeit ein. Jede abgeschlossene Aktion verbraucht dann eine Ladung.
Kurzfassung
- Tränke stellst du in den Fertigkeiten Heilkunde und Kochen her. Die Tabelle unten zeigt jeden Trank und sein Rezept.
- Wähle einen Trank in der Bank und setz ihn bei seiner Fertigkeit ein. Jede Fertigkeit hat einen Trankplatz.
- Jede abgeschlossene Aktion dieser Fertigkeit verbraucht eine Ladung, auch während du weg bist.
- Ist ein Trank leer, wird der nächste derselben Sorte aus der Bank eingesetzt. Dieses Nachfüllen kannst du in der Bank abschalten.
- Tauschst du einen Trank oder leerst du den Trankplatz, sind die übrigen Ladungen weg.
Wie benutze ich einen Trank?
- Stell den Trank her. Sein Rezept steht in der Tabelle unten.
- Öffne die Bank und wähle den Trank. Dort steht, welcher Fertigkeit er hilft.
- Setz ihn bei dieser Fertigkeit ein. Die Wirkung beginnt sofort.
- Führe Tätigkeiten dieser Fertigkeit aus. Jede abgeschlossene Aktion verbraucht eine Ladung.
Wie lange hält ein Trank?
Die Ladungen jedes Tranks stehen unten. Ein Trank in hoher Qualität hat das 1,5-Fache an Ladungen, wirkt aber genauso stark. Jede abgeschlossene Aktion der Fertigkeit verbraucht eine Ladung, auch wenn die Wirkung bei dieser Aktion nichts geändert hat.
Leg ein paar gleiche Tränke in die Bank, damit sie für eine lange Pause reichen. Ist einer leer, wird der nächste von selbst eingesetzt. Sind keine mehr da oder ist das Nachfüllen aus, bleibt der Platz leer.
Alle Tränke
| Trank | Fertigkeit | Wirkung im Trankplatz | Ladungen | Herstellung |
|---|---|---|---|---|
| Anglertrank | Fischen & Jagen | +10 % Tempo | 20 (Hohe Qualität: 30) | Anglertrank brauen (Heilkunde, Stufe 12): 1 × Salbei, 1 × Elritze |
| Bergmannstrank | Bergbau | +10 % Tempo | 20 (Hohe Qualität: 30) | Bergmannstrank brauen (Heilkunde, Stufe 8): 1 × Beinwell, 1 × Steinsalz |
| Erntetrank | Landwirtschaft | +1 Gegenstand pro Aktion | 12 (Hohe Qualität: 18) | Erntetrank brauen (Heilkunde, Stufe 32): 1 × Brennnessel, 1 × Eier |
| Flinkbluttrank | Angriff | +8 % Tempo | 15 (Hohe Qualität: 22) | Flinkbluttrank brauen (Heilkunde, Stufe 44): 1 × Grabstaub, 1 × Wermut |
| Holzfällertrank | Holzfällen | +10 % Tempo | 20 (Hohe Qualität: 30) | Holzfällertrank brauen (Heilkunde, Stufe 10): 1 × Beinwell, 1 × Kiefernharz |
| Jägertrank | Angriff | +6 % Trefferchance | 15 (Hohe Qualität: 22) | Jägertrank brauen (Heilkunde, Stufe 18): 2 × Tierknochen, 1 × Beinwell |
| Sammlertrank | Sammeln | +10 % Tempo | 20 (Hohe Qualität: 30) | Sammlertrank brauen (Heilkunde, Stufe 4): 2 × Beinwell |
| Schmiedetrank | Schmieden | +10 % Chance, Materialien zu sparen | 20 (Hohe Qualität: 30) | Schmiedetrank brauen (Heilkunde, Stufe 20): 1 × Schafgarbe, 1 × Flussmittel |
| Schreiberbier | Stadtdienst | +15 % EP | 20 (Hohe Qualität: 30) | Schreiberbier brauen (Kochen, Stufe 14): 2 × Gerstengarbe, 1 × Wildhonig |
| Schützentrank | Bogenschießen | +6 % Trefferchance | 15 (Hohe Qualität: 22) | Schützentrank brauen (Heilkunde, Stufe 34): 3 × Federn, 1 × Salbei |
| Steinbrechertrank | Steinabbau | +10 % Tempo | 20 (Hohe Qualität: 30) | Steinbrechertrank brauen (Heilkunde, Stufe 16): 1 × Salbei, 1 × Ton |
| Steinmetztrank | Steinmetzkunst | +10 % Chance auf hohe Qualität | 20 (Hohe Qualität: 30) | Steinmetztrank brauen (Heilkunde, Stufe 28): 1 × Fingerhut, 1 × Steinsalz |
| Tischlertrank | Tischlern | +10 % Chance, Materialien zu sparen | 20 (Hohe Qualität: 30) | Tischlertrank brauen (Heilkunde, Stufe 22): 1 × Schafgarbe, 2 × Rinde |
| Wanderertee | Erkunden | +10 % Tempo | 20 (Hohe Qualität: 30) | Wanderertee aufbrühen (Kochen, Stufe 8): 1 × Beinwell, 1 × Wildhonig |
| Webertrank | Schneidern | +10 % Chance, Materialien zu sparen | 20 (Hohe Qualität: 30) | Webertrank brauen (Heilkunde, Stufe 26): 1 × Schafgarbe, 2 × Pflanzenfaser |
Genaue Zahlen
- Ein Platz pro Fertigkeit. Beim Einsetzen wird ein Trank aus der Bank genommen, erst Normal, dann Hohe Qualität.
- Ladungen bei hoher Qualität: angegebene Ladungen × 1,5, abgerundet.
- Wird die letzte Ladung verbraucht, wird der nächste Trank aus der Bank eingesetzt, Normal zuerst, wenn das Nachfüllen an ist.
- Ersetzt du einen eingesetzten Trank oder leerst du den Platz, sind seine übrigen Ladungen weg. Das Spiel warnt dich vorher.
- Trank-Boni kommen zu denselben Gesamtwerten dazu wie Boni von Ausrüstung und Meisterschaft.