Schmiedetrank brauen
Eine Tätigkeit in Heilkunde ab Stufe 20. Jede Aktion macht aus 1 × Schafgarbe und 1 × Flussmittel 1 × Schmiedetrank.
Wert
Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 12 Münzen. Das ist 12 Münzen pro verwendetem Schafgarbe und 12 Münzen pro verwendetem Flussmittel. Vergleiche das mit dem, was diese Materialien sonst noch herstellen können.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 2,6§Sek. | 1 | 32 | 43.472 | 24,0§% |
| 30 | 2,1§Sek. | 1 | 32 | 53.581 | 34,0§% |
| 42 | 1,8§Sek. | 1 | 32 | 64.000 | 46,1§% |
| 55 | 1,8§Sek. | 1 | 32 | 64.000 | 50,0§% |
| 68 | 1,8§Sek. | 1 | 32 | 64.000 | 50,0§% |
| 82 | 1,8§Sek. | 1 | 32 | 64.000 | 50,0§% |
| 95 | 1,8§Sek. | 1 | 32 | 64.000 | 50,0§% |
| 99 | 1,8§Sek. | 1 | 32 | 64.000 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Heißer Schafgarbentee, mit einer Prise Flussmittel zum Schluss eingerührt.