Jägertrank brauen
Eine Tätigkeit in Heilkunde ab Stufe 18. Jede Aktion macht aus 2 × Tierknochen und 1 × Beinwell 1 × Jägertrank.
Wert
Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 14 Münzen. Das ist 7 Münzen pro verwendetem Tierknochen und 14 Münzen pro verwendetem Beinwell. Vergleiche das mit dem, was diese Materialien sonst noch herstellen können.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 2,8§Sek. | 1 | 30 | 39.273 | 22,0§% |
| 20 | 2,6§Sek. | 1 | 30 | 40.755 | 24,0§% |
| 30 | 2,1§Sek. | 1 | 30 | 50.233 | 34,0§% |
| 42 | 1,8§Sek. | 1 | 30 | 60.000 | 46,1§% |
| 55 | 1,8§Sek. | 1 | 30 | 60.000 | 50,0§% |
| 68 | 1,8§Sek. | 1 | 30 | 60.000 | 50,0§% |
| 82 | 1,8§Sek. | 1 | 30 | 60.000 | 50,0§% |
| 95 | 1,8§Sek. | 1 | 30 | 60.000 | 50,0§% |
| 99 | 1,8§Sek. | 1 | 30 | 60.000 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Tierknochen aufgebrochen und für das Mark ausgekocht, mit Beinwell gegen den Geschmack.