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Bonus — Attaque

Tout ce qui rend Attaque plus rapide ou meilleure : équipement, maîtrise, lieux reconstruits, potions et relais de la Route du roi. Certains aménagements de relais coûtent quelque chose à cette compétence en échange. Ils apparaissent alors en négatif.

Vitesse

SourceBonusRemarques
Réserve de maîtrise 50 %+5 %Chaque activité en Attaque, tant que la réserve reste au moins à 50 %.
Potion de sang vif+8 %Tant qu’elle est dans l’emplacement de potion avec des charges restantes. Chaque action terminée utilise une charge. Voir Potions.
Halte — Oratoire−3 %Un compromis : tant que Halte a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi.
Repos du roi — Terrain d’entraînement+5 %Tant que Repos du roi a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Repos du roi — Maison des bains−2 %Un compromis : tant que Repos du roi a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi.

Chance de haute qualité

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 99+10 pointsCette activité seulement. Permanent une fois atteint.

XP

SourceBonusRemarques
Gants d’entraînement+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Réserve de maîtrise 25 %+10 %Chaque activité en Attaque, tant que la réserve reste au moins à 25 %.
Maison du gué — Treuil du bac−4 %Un compromis : tant que Maison du gué a cet aménagement, cette compétence y perd d’autant. Voir La Route du roi.

Chance de toucher

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+1 pointCette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.
Réserve de maîtrise 95 %+3 pointsChaque activité en Attaque, tant que la réserve reste au moins à 95 %.
Potion du chasseur+6 pointsTant qu’elle est dans l’emplacement de potion avec des charges restantes. Chaque action terminée utilise une charge. Voir Potions.
Refuge de montagne — Affût de chasseur+3 pointsDans chaque combat, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Repos du roi — Terrain d’entraînement+4 pointsDans chaque combat, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.

L’équipement porté qui donne un bonus de chance de toucher compte dans chaque combat, quelle que soit la compétence entraînée par ce combat. La puissance de l’équipement rend aussi les combats plus rapides. Voir Combattre.

Prix de vente

SourceBonusRemarques
Halte — Salle des lampes−2 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement (un compromis). Voir La Route du roi.
Maison du gué — Registre du péage+4 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Auberge du phare — Salle commune+5 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Tous les bonus de maîtrise

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+1 point de chance de toucher
20+1 point de chance de toucher
30+1 point de chance de toucher
40+1 point de chance de toucher
50+1 point de chance de toucher
60+1 point de chance de toucher
70+1 point de chance de toucher
80+1 point de chance de toucher
90+1 point de chance de toucher
99+10 points de chance de haute qualité

Paliers de la réserve

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %1 665 000+5 % d’XP de maîtrise
25 %4 162 500+10 % d’XP
50 %8 325 000+5 % de vitesse
95 %15 817 500+3 points de chance de toucher

Voir Maîtrise pour savoir comment l’XP de maîtrise et la réserve se remplissent.

Chiffres exacts

Tous les bonus de vitesse, et les négatifs, s’additionnent en un seul pourcentage total. Il est appliqué une fois : temps = base × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas. Voir La vitesse d’une action.