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Tomar la capilla con el arco

Un combate contra Necrófagos, para Puntería desde el nivel 5. Cada victoria da 1 × Polvo de tumba. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 6 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 5 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
56,3 s12112.0299,0 %
106,3 s12112.02914,0 %
206,3 s12112.02924,0 %
306,3 s12112.02934,0 %
426,3 s12112.02946,1 %
556,3 s12112.02950,0 %
686,3 s12112.02950,0 %
826,3 s12112.02950,0 %
956,3 s12112.02950,0 %
996,3 s12112.02950,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Los muertos de la peste que quedaron en la capilla se han levantado. Aún vagan entre las camas.