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Tomar las esclusas con el arco

Un combate contra Arrancarraíces de las Riberas, para Puntería desde el nivel 25. Cada victoria da 1 × Pelaje de lobo. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 13 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 10 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
256,6 s16133.45029,0 %
306,6 s16133.45034,0 %
426,6 s16133.45046,1 %
556,6 s16133.45050,0 %
686,6 s16133.45050,0 %
826,6 s16133.45050,0 %
956,6 s16133.45050,0 %
996,6 s16133.45050,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Un viejo arrancarraíces vive en el pantano, tras las compuertas atascadas. Es más grande que el del molino.