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Tomar la cantera

Un combate contra Bandidos, para Ataque desde el nivel 3. Cada victoria da 1 × Chatarra de bandido. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

También entrena

  • Defensa — 7 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 5 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
35,2 s11611.1527,0 %
105,2 s11611.15214,0 %
205,2 s11611.15224,0 %
305,2 s11611.15234,0 %
425,2 s11611.15246,1 %
555,2 s11611.15250,0 %
685,2 s11611.15250,0 %
825,2 s11611.15250,0 %
955,2 s11611.15250,0 %
995,2 s11611.15250,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Unos bandidos acampan en la cantera y esconden lo robado bajo las piedras sueltas.