Disparar a los bandidos
Un combate contra Bandidos, para Puntería desde el nivel 5. Cada victoria da 1 × Chatarra de bandido. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 2 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
También entrena
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| Objetos robados | 1 | 40 % | — | — |
| ✦ Sello del rey | 1 | 0,03 % | 1 de cada 3333 | por victoria 10.001 |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9,2 s | 1 | 21 | 8216 | 9,0 % |
| 10 | 8,7 s | 1 | 21 | 8688 | 14,0 % |
| 20 | 7,7 s | 1 | 21 | 9816 | 24,0 % |
| 30 | 6,7 s | 1 | 21 | 11.280 | 34,0 % |
| 42 | 5,5 s | 1 | 21 | 13.740 | 46,1 % |
| 55 | 4,8 s | 1 | 21 | 15.743 | 50,0 % |
| 68 | 4,8 s | 1 | 21 | 15.743 | 50,0 % |
| 82 | 4,8 s | 1 | 21 | 15.743 | 50,0 % |
| 95 | 4,8 s | 1 | 21 | 15.743 | 50,0 % |
| 99 | 4,8 s | 1 | 21 | 15.743 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Dispara desde cubierto contra hombres que saben usar un escudo. Las flechas hacen menos daño a los bandidos que las espadas.