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Tomar la casa de la seda con el arco

Un combate contra Espectros, para Puntería desde el nivel 38. Cada victoria da 1 × Polvo de tumba. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 17 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 13 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
386,7 s18746.57242,0 %
426,7 s18746.57246,1 %
556,7 s18746.57250,0 %
686,7 s18746.57250,0 %
826,7 s18746.57250,0 %
956,7 s18746.57250,0 %
996,7 s18746.57250,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

El jardín está frío incluso en verano. Los espectros flotan entre las tiendas podridas donde la peste se llevó a todos.