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Tomar el molino con el arco

Un combate contra Arrancarraíces de las Riberas, para Puntería desde el nivel 8. Cada victoria da 1 × Pelaje de lobo. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 7 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 6 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
86,3 s12715.36812,0 %
106,3 s12715.36814,0 %
206,3 s12715.36824,0 %
306,3 s12715.36834,0 %
426,3 s12715.36846,1 %
556,3 s12715.36850,0 %
686,3 s12715.36850,0 %
826,3 s12715.36850,0 %
956,3 s12715.36850,0 %
996,3 s12715.36850,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Una enorme bestia de río hizo su guarida bajo la rueda parada. No le gustan las visitas.