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Tomar la forja rota con el arco

Un combate contra Bandidos, para Puntería desde el nivel 1. Cada victoria da 1 × Chatarra de bandido. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 5 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 4 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
16,1 s11376915,0 %
106,1 s113769114,0 %
206,1 s113769124,0 %
306,1 s113769134,0 %
426,1 s113769146,1 %
556,1 s113769150,0 %
686,1 s113769150,0 %
826,1 s113769150,0 %
956,1 s113769150,0 %
996,1 s113769150,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Tres hombres hambrientos duermen junto a la forja fría. Tienen palos, no espadas. Haz que sigan su camino.