Disparar al Arrancarraíces
Un combate contra Arrancarraíces de las Riberas, para Puntería desde el nivel 8. Cada victoria da 1 × Piel del Arrancarraíces. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 2 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
También entrena
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada |
|---|---|---|---|
| Huesos de bestia | 1 | siempre | — |
| Colmillo de jabalí | 1 | 60 % | — |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8,1 s | 1 | 25 | 11.108 | 12,0 % |
| 10 | 7,9 s | 1 | 25 | 11.390 | 14,0 % |
| 20 | 6,9 s | 1 | 25 | 13.040 | 24,0 % |
| 30 | 5,9 s | 1 | 25 | 15.249 | 34,0 % |
| 42 | 4,7 s | 1 | 25 | 19.141 | 46,1 % |
| 55 | 4,4 s | 1 | 25 | 20.445 | 50,0 % |
| 68 | 4,4 s | 1 | 25 | 20.445 | 50,0 % |
| 82 | 4,4 s | 1 | 25 | 20.445 | 50,0 % |
| 95 | 4,4 s | 1 | 25 | 20.445 | 50,0 % |
| 99 | 4,4 s | 1 | 25 | 20.445 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Dispara desde la otra orilla mientras escarba y embiste. Su piel es gruesa, y el río se lleva cada flecha que falla.