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Disparar al Arrancarraíces

Un combate contra Arrancarraíces de las Riberas, para Puntería desde el nivel 8. Cada victoria da 1 × Piel del Arrancarraíces. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 2 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 11 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 8 XP por ronda, acierto o fallo

Botín

ObjetoCantidadProbabilidad1 de cada
Huesos de bestia1siempre—
Colmillo de jabalí160 %—

Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
88,1 s12511.10812,0 %
107,9 s12511.39014,0 %
206,9 s12513.04024,0 %
305,9 s12515.24934,0 %
424,7 s12519.14146,1 %
554,4 s12520.44550,0 %
684,4 s12520.44550,0 %
824,4 s12520.44550,0 %
954,4 s12520.44550,0 %
994,4 s12520.44550,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Dispara desde la otra orilla mientras escarba y embiste. Su piel es gruesa, y el río se lleva cada flecha que falla.