Hacer flechas de campo
Una actividad de Carpintería desde el nivel 4. Cada acción convierte 1 × Tablón de pino en 8 × Flecha de campo.
Valor
Los objetos de una acción se venden por 8 monedas. Eso es 8 monedas por cada Tablón de pino usado. Compáralo con lo que más puede fabricar ese material.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4,2 s | 8 | 20 | 17.308 | 8,0 % |
| 10 | 3,7 s | 8 | 20 | 19.565 | 14,0 % |
| 20 | 2,9 s | 8 | 20 | 25.000 | 24,0 % |
| 30 | 2,2 s | 8 | 20 | 32.727 | 34,0 % |
| 42 | 2,2 s | 8 | 20 | 32.727 | 46,1 % |
| 55 | 2,2 s | 8 | 20 | 32.727 | 50,0 % |
| 68 | 2,2 s | 8 | 20 | 32.727 | 50,0 % |
| 82 | 2,2 s | 8 | 20 | 32.727 | 50,0 % |
| 95 | 2,2 s | 8 | 20 | 32.727 | 50,0 % |
| 99 | 2,2 s | 8 | 20 | 32.727 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Parte varillas de un tablón, enderézalas al calor y añádeles plumas sencillas. Ocho de golpe, y siempre hacen falta más.