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Bonus — Couture

Tout ce qui rend Couture plus rapide ou meilleure : équipement, maîtrise, lieux reconstruits, potions et relais de la Route du roi. Certains aménagements de relais coûtent quelque chose à cette compétence en échange. Ils apparaissent alors en négatif.

Vitesse

SourceBonusRemarques
Amulette de fuseau+8 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Chaussons en soie+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Cisailles en cuivre+15 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Cisailles en fer+20 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Cisailles en cobalt+30 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Réserve de maîtrise 50 %+5 %Chaque activité en Couture, tant que la réserve reste au moins à 50 %.
Tissage silencieux+15 %Seulement tant que vous êtes là, une fois reconstruit.
Guilde des tisserands+20 %Seulement tant que vous êtes là, une fois reconstruit.
Maison de la soie+20 %Seulement tant que vous êtes là, une fois reconstruit.
Maison du gué — Corderie+5 %Tant que Maison du gué a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Chance de haute qualité

SourceBonusRemarques
Blouse de teinturier+8 pointsUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Règle du roi+5 pointsUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Ceinture en fil-d’or+10 pointsUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Maîtrise de l’activité 20, 40, 60, 80+5 pointsCette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.

XP

SourceBonusRemarques
Dé à coudre+12 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Livre du tisserand+15 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Réserve de maîtrise 25 %+10 %Chaque activité en Couture, tant que la réserve reste au moins à 25 %.
Repos du roi — Maison des bains+4 %Tant que Repos du roi a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Objets en plus

SourceBonusRemarques
Cisailles en cobalt+1 objet par actionUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.

Prix de vente

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 99+10 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Sur les objets qu’elle fabrique.
Halte — Salle des lampes−2 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement (un compromis). Voir La Route du roi.
Maison du gué — Registre du péage+4 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Auberge du phare — Salle commune+5 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Chance d’économiser les matériaux

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 10, 30, 50, 70, 90+5 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.
Maîtrise de l’activité 99+10 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint.
Réserve de maîtrise 95 %+10 %Chaque activité en Couture, tant que la réserve reste au moins à 95 %.
Potion du tisserand10 %Tant qu’elle est dans l’emplacement de potion avec des charges restantes. Chaque action terminée utilise une charge. Voir Potions.
Maison du gué — Corderie+8 %Tant que Maison du gué a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Quand elle joue, l’action se termine sans utiliser ses matériaux (ou, dans un combat, ses flèches). Toutes les sources s’additionnent en une seule chance, au plus 60 %.

Tous les bonus de maîtrise

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
20+5 points de chance de haute qualité
30+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
40+5 points de chance de haute qualité
50+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
60+5 points de chance de haute qualité
70+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
80+5 points de chance de haute qualité
90+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
99+10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Paliers de la réserve

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %3 792 500+5 % d’XP de maîtrise
25 %9 481 250+10 % d’XP
50 %18 962 500+5 % de vitesse
95 %36 028 750+10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Voir Maîtrise pour savoir comment l’XP de maîtrise et la réserve se remplissent.

Chiffres exacts

Tous les bonus de vitesse, et les négatifs, s’additionnent en un seul pourcentage total. Il est appliqué une fois : temps = base × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas. Voir La vitesse d’une action.