Bonus — Couture
Tout ce qui rend Couture plus rapide ou meilleure : équipement, maîtrise, lieux reconstruits, potions et relais de la Route du roi. Certains aménagements de relais coûtent quelque chose à cette compétence en échange. Ils apparaissent alors en négatif.
Vitesse
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Amulette de fuseau | +8 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Chaussons en soie | +10 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Cisailles en cuivre | +15 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Cisailles en fer | +20 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Cisailles en cobalt | +30 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Réserve de maîtrise 50 % | +5 % | Chaque activité en Couture, tant que la réserve reste au moins à 50 %. |
| Tissage silencieux | +15 % | Seulement tant que vous êtes là, une fois reconstruit. |
| Guilde des tisserands | +20 % | Seulement tant que vous êtes là, une fois reconstruit. |
| Maison de la soie | +20 % | Seulement tant que vous êtes là, une fois reconstruit. |
| Maison du gué — Corderie | +5 % | Tant que Maison du gué a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
Chance de haute qualité
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Blouse de teinturier | +8 points | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Règle du roi | +5 points | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Ceinture en fil-d’or | +10 points | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Maîtrise de l’activité 20, 40, 60, 80 | +5 points | Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau. |
XP
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Dé à coudre | +12 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Livre du tisserand | +15 % | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
| Réserve de maîtrise 25 % | +10 % | Chaque activité en Couture, tant que la réserve reste au moins à 25 %. |
| Repos du roi — Maison des bains | +4 % | Tant que Repos du roi a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
Objets en plus
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Cisailles en cobalt | +1 objet par action | Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas. |
Prix de vente
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Maîtrise de l’activité 99 | +10 % | Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Sur les objets qu’elle fabrique. |
| Halte — Salle des lampes | −2 % | Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement (un compromis). Voir La Route du roi. |
| Maison du gué — Registre du péage | +4 % | Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
| Auberge du phare — Salle commune | +5 % | Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
Chance d’économiser les matériaux
| Source | Bonus | Remarques |
|---|---|---|
| Maîtrise de l’activité 10, 30, 50, 70, 90 | +5 % | Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau. |
| Maîtrise de l’activité 99 | +10 % | Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. |
| Réserve de maîtrise 95 % | +10 % | Chaque activité en Couture, tant que la réserve reste au moins à 95 %. |
| Potion du tisserand | 10 % | Tant qu’elle est dans l’emplacement de potion avec des charges restantes. Chaque action terminée utilise une charge. Voir Potions. |
| Maison du gué — Corderie | +8 % | Tant que Maison du gué a cet aménagement. Voir La Route du roi. |
Quand elle joue, l’action se termine sans utiliser ses matériaux (ou, dans un combat, ses flèches). Toutes les sources s’additionnent en une seule chance, au plus 60 %.
Tous les bonus de maîtrise
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 20 | +5 points de chance de haute qualité |
| 30 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 40 | +5 points de chance de haute qualité |
| 50 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 60 | +5 points de chance de haute qualité |
| 70 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 80 | +5 points de chance de haute qualité |
| 90 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 99 | +10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
Paliers de la réserve
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 3 792 500 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 9 481 250 | +10 % d’XP |
| 50 % | 18 962 500 | +5 % de vitesse |
| 95 % | 36 028 750 | +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
Voir Maîtrise pour savoir comment l’XP de maîtrise et la réserve se remplissent.
Chiffres exacts
Tous les bonus de vitesse, et les négatifs, s’additionnent en un seul pourcentage total. Il est appliqué une fois : temps = base × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas. Voir La vitesse d’une action.