Wzmocnienia – Krawiectwo
Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Krawiectwo – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.
Szybkość
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Amulet z wrzeciona | +8% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Jedwabne pantofle | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Miedziane nożyce | +15% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Żelazne nożyce | +20% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kobaltowe nożyce | +30% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Pula mistrzostwa 50% | +5% | Każde zajęcie: Krawiectwo, dopóki pula jest na poziomie 50% lub wyżej. |
| Cicha tkalnia | +15% | Tylko gdy tam jesteś, po odbudowie. |
| Dom cechu tkaczy | +20% | Tylko gdy tam jesteś, po odbudowie. |
| Dom jedwabiu | +20% | Tylko gdy tam jesteś, po odbudowie. |
| Dom przy brodzie — Wytwórnia lin | +5% | Gdy stacja: Dom przy brodzie ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Szansa na wysoką jakość
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Kitel farbiarza | +8 punktów | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Królewska miara | +5 punktów | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Szarfa ze złotonici | +10 punktów | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Mistrzostwo zajęcia 20, 40, 60, 80 | +5 punktów | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie. |
PD
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Naparstek krawca | +12% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Księga tkacza | +15% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Pula mistrzostwa 25% | +10% | Każde zajęcie: Krawiectwo, dopóki pula jest na poziomie 25% lub wyżej. |
| Królewski zajazd — Łaźnia | +4% | Gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Dodatkowe przedmioty
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Kobaltowe nożyce | +1 przedmiot na czynność | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
Cena sprzedaży
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Mistrzostwo zajęcia 99 | +10% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Na przedmiotach, które to wytwarza. |
| Wiata przy drodze — Lampiarnia | −2% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt. |
| Dom przy brodzie — Księga opłat | +4% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Gospoda pod latarnią — Izba gościnna | +5% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Szansa na oszczędzenie materiałów
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Mistrzostwo zajęcia 10, 30, 50, 70, 90 | +5% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie. |
| Mistrzostwo zajęcia 99 | +10% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. |
| Pula mistrzostwa 95% | +10% | Każde zajęcie: Krawiectwo, dopóki pula jest na poziomie 95% lub wyżej. |
| Mikstura tkacza | 10% | Gdy jest w slocie na miksturę i zostały dawki. Każda ukończona czynność zużywa jedną dawkę. Zobacz Mikstury. |
| Dom przy brodzie — Wytwórnia lin | +8% | Gdy stacja: Dom przy brodzie ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Gdy zadziała, czynność kończy się bez zużycia materiałów (a w walce – bez zużycia strzał). Wszystkie źródła sumują się w jedną szansę, najwyżej 60%.
Wszystkie bonusy z mistrzostwa
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 20 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 30 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 40 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 50 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 60 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 70 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 80 | +5 punktów szansy na wysoką jakość |
| 90 | +5% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
| 99 | +10% do ceny sprzedaży przedmiotów, które wytwarza, +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Progi puli
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 3 792 500 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 9 481 250 | +10% do PD |
| 50% | 18 962 500 | +5% do szybkości |
| 95% | 36 028 750 | +10% szansy na oszczędzenie materiałów (lub strzał) |
Zobacz Mistrzostwo, żeby dowiedzieć się, jak wypełniają się PD mistrzostwa i pula.
Dokładne liczby
Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.